|
中锋--后期英雄
中锋,顾名思义乃是一个球队的中心人物。 篮球比赛阵容中的一个位置;一般都由队中最高的球员担任,传统上强调篮下的防守,以及防守篮板球的保护。由于具有身高的优势,一些具备进攻天份的中锋球员也常常成为在禁区附近投篮得分的主要进攻点,一个拥有运动天赋、精神、球技和良好体格的中锋,往往是构成一支强大球队的关键。
CW里的后期英雄,最直观的概括就是:有了必备的装备后,能力挽狂澜,改变战局。目前热门英雄是灵魂守卫,幽鬼,钢背兽和月之骑士。
作为核心英雄,必须满足以下两点要求:
首先一点,它们要有良好的团战技能,在装备的支持下,能决定团战的胜负,而这些团战技能,归纳起来就是两个,一是AOE技能,能群体杀伤对手,二是能快速的攻击到对手,将DPS最大化;
其次,有良好的生存能力和打钱能力,生存能力是主要的,因为只要不死,钱总会越来越多,而且生存能力好,在团战中作用越大。
灵魂守卫:灵魂守卫强大的推进能力和DPS能力有目共睹,并且不需要太多装备就能发挥作用,变身和分身提供了快速DPS的能力,吸血和换血提供了生存能力。
NBA模版:奥尼尔。大柴油机奥尼尔的得分,篮板和防守都很强,唯一的弱点是罚球。魂守如奥尼尔一样,推进凶猛,伤害输出高,弱点在于早期gank能力薄弱。
幽鬼:幽鬼之刃和折射提高了生存能力,折射和大招提供了团战AOE能力,幽鬼之刃和大招又可以快速的接近对手,荒芜提高了DPS能力,幽鬼很全面。
NBA模版:奥拉朱旺。奥拉朱旺无所不能,他不仅在篮下独当一面,在禁区外的跳投同样准确无误,而且带球渗透的技巧和速度又和前锋队员一样灵敏而迅速。 幽鬼同样无所不能。
钢背兽:针刺提供了AOE和额外的DPS,钢毛后背提供了强大的抗打击能力,大招给钢背提供了DPS的能力,但总的来说,钢背兽是一个肉盾大于DPS的英雄。
NBA模版:比尔拉塞尔。拉塞尔用他那神话般的防守才能和盖帽技巧改变了NBA的防守理念,获得了11次NBA总冠军,五获NBA的MVP称号,12次当选NBA全明星,职业生涯总计拿下21620个篮板,平均每场22.5个,4次获得篮板王称号,他曾经一场比赛抢下51个篮板,有两次一场比赛抢到49个篮板,连续12个赛季获得1000个以上的篮板球。 钢背猪在之前的光辉岁月里,不比拉塞尔的IMBA逊色多少。
月之骑士:月之骑士有威力巨大的月蚀,月刃和月之祝福提高了它的DPS能力和打钱能力,月之骑士的生存能力薄弱,但是有强大的GANK能力弥补。
NBA模版:姚明。拿姚明比较月之骑士并不太恰当,至少在性别容貌上不恰当^_^,但是是目前最符合的,月骑有强大的DPS攻击能力,姚明的攻击性也不错,月骑看起来血条长,其实很脆弱,姚明看起来很粗壮,其实很容易受伤……
冷门英雄几乎大部分是敏捷英雄,而目前大家争议最大的也是这些英雄,我先把这些英雄列出来,在比较他们的优劣:娜迦海妖,德鲁伊,沉默术士,矮人狙击手,巨魔战将,先知,幻影长矛手,黑暗游侠,敌法师,炼金术士,风暴之灵,死灵飞龙,蛇发女妖,骷髅弓箭手,虚空假面,复仇电魂,食尸鬼,黑曜毁灭者,地穴编制者,狼人,幻影刺客,育母蜘蛛。
娜迦海妖:我很喜欢这个英雄,身材不错还不穿衣服^_^,可惜下面是个鱼尾巴,要是双腿的话,我可以打包票它是所有英雄中CW上场率最高的,比秀逗魔导士还高。
言归正传,海妖拥有幻影和倍击两大提高DPS的技能,长达5秒的网以及超长时间的群体昏睡技能,没有一个废技能,三围不错,天生高护甲,在线上并不难受,有网和睡的存在,生存能力很强。弱点在于它面对AOE技能很吃力,幻影技能的冷却时间过长,而且团战缺乏快速接近对手输出的能力。
在最近的ASUS春季赛里,WG的海妖,走的是经典的幻影斧+心的路线,应该说是成型了,但是VP强大的AOE能力让海妖的DPS无法体现。个人很看好海妖的CW潜力,WG输给VP那局里,海妖还是发挥了不小的作用,输不在它,而在阵容上。
德鲁伊:老牌的后期英雄,6.32时代就崭露头角,6.37辉煌一时,后来由于盾的取消,逐渐尴尬,熊宝宝拆塔一流,12个物品格子也是极大的优势,但是在现在激烈的比赛节奏里,缺少生存能力和AOE能力,想要重现辉煌很难,现在能出场一般也以速推为主,基本不会出现在后期。
沉默术士:时有出场,但是一般不作为最后的英雄出现了,他尴尬的力量成长,很难在后期有所作为,不过不俗的DPS能力和强大的沉默技能,逐渐转型为中期控场英雄。
矮人狙击手:在路人战中就享有后腿团团长的美誉,就不分析CW的能力了。
巨魔战将:极为强大的单体DPS英雄,但是我个人并不看好它上CW,生存能力薄弱,对装备要求高,又没有月骑那样的打钱技能和AOE能力,团战时远程状态输出不足,近战状态无法快速接近对手输出。
先知:先知能作为后期英雄,唯一的理由就是它IMBA的打钱能力,力量和敏捷成长低,作为GANK英雄又只有半个控制技能,快速支援是个亮点,本身却没有爆发力,围人被反杀屡见不鲜。
幻影长矛手:尴尬的英雄,生存能力倒是不错,但是控线打钱能力不足和团战疲软,在目前AOE横行的CW时代,很难出场。
黑暗游侠:目前论坛火热的英雄,ASUS春季赛里出场过一次光环流的表演。确实,它不需要太多装备就有不俗的DPS能力,还有个不错的沉默,但是本体脆弱,缺少生存技能,团战爆发力不足,不看好它。
敌法师:生存能力毋庸置疑,消魔技能和极高的攻速使得它DPS能力强大,闪烁能快速切入战场,不过打钱能力和团战疲软,作为奇兵出场,有时能力挽狂澜。
炼金术士:6.41版本IMBA的存在,在51里有回归的趋势,极高的打钱能力,酸雾对团战作用不小,大招提高了它的生存能力,是个和钢背同类型的英雄,有潜力。
风暴之灵:抗魔盾提高了生存能力,大招逃生和追杀都很好用,电子咆哮和超负荷提供了后期DPS的可能。很有CW潜力。
死灵飞龙:6.32时代打不死的存在,6.51里修改后,很有之前的风采,新版的守墓人斗篷是优秀的团战被动技能,小鸟能节省大笔的眼睛费用,灵魂超度提供了额外的DPS能力,很看好它的CW前景。
蛇发女妖:因为分裂箭的存在,很久以前作为剑盾流的一位代表在CW里出现过,魔法盾让它十分耐打,攻守兼备,没有剑盾了,现在出场,一般是为了克制对方的全能骑士或者术士。
骷髅弓箭手:自从火箭被加了CD之后,就极少出场了,盾的取消让它彻底的沉沦。
虚空假面:6.43时候风行一时,现在很少见了,大招对胜负极为重要,容错率太低,而且它想要一挑N,需要很好的Farm空间来保证装备。
复仇电魂:路人战里的常客,帅气的模型,不俗的刷钱能力,狂热保证了它的DPS能力,出场少,因为生存能力不佳,一般出场都配个全能骑士做奶爸。
食尸鬼:6.51改写后,实力大大提高了,没怎么用过,不评价。
黑曜毁灭者:生存能力是它的硬伤,强大的团战英雄,偶尔上场,作为奇兵。
地穴编织者:不耐打是它最大的缺点,15+1.5的力量成长太尴尬了,比著名的玻璃人沉默术士还惨,容易被秒杀,不过它有极好的团队辅助技能鬼魂,又有极品的逃生技能,算CW上的常客,半红不黑。
狼人:主页上有分析,不多说了,生存能力不错,有打野能力,团战疲软,冷门,但有出场机会。
幻影刺客:大招保证了它的DPS,闪烁能保证快速切入战场,模糊提高了抗打击能力和生存能力,缺点是控线薄弱,早期生存能力不佳,装备要求高,需要牛X的队友支持。有CW的潜力,但是很渺茫。
育母蜘蛛:现在更多是以推塔流出现,大招保证了DPS,麻痹能追杀,但是被真眼和AOE克制的很厉害。
不朽尸王:6.48里的移动印钞机,51不知道,没怎么玩过,不评价。
以上是从NBA出发,对于DOTA所有英雄的定位,有了这些分类后,我将潜心研究NBA的历代王朝兴衰史,从中得出如何搭配英雄,组建无敌阵容的规律,敬请期待。
|
|
|
| 关于本站 | 联系我们 | 广告服务 | 友情链接 |
| Copyright©2003-2008 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号 |