尽管《Crysis》至今已经卖出超过百万份的游戏拷贝,并囊括了众多的奖项和赞誉,Yerli说道它仍然有很大的空间可以提升,同时《孤岛危机之弹头》将会重点改善很多方面的问题。“有一些玩家可能会对游戏的结局有所关心,同时还有对某些地方的分支剧情以及周边环境是否会变得更加自然等产生疑问。我们正在努力尝试将它做的更加容易让人上手,同时游戏风格体验方面也会不懈努力。”
对于将Psyches作为此部游戏的主角,或许对于讲述故事的内容来说会更加适合。在《Crysis》中,你所扮演的是一位无所顾忌的英雄人物,在任何第一人称视角的游戏中所碰到的都会发生。而对于《孤岛危机之弹头》而言,设计者们可以将它做的更加像一个标准的第三人称视角游戏;Psyches则作为主角登场,体现他多样的性格。“他就像是一颗没有经过雕磨和打光的钻石那样,”一位颇具资质的游戏设计者Bernd Diemer说道。“他是一个雷厉风行的人,喜欢用自己的枪炮将目标炸飞,同时做事情也毫不拖泥带水,更没有时间站在那里扯些乱七八糟的东西。”

“当你命令他需要去占领那个小碉堡的时候,他很可能会带着一把黄油刀,或者C4炸弹,或者是其他身上能找到的东西去执行任务。这就是他的性格,丝毫不会犹豫,这也是本作中《孤岛危机之弹头》这个名称的由来。简单来说,他就是那种充满魄力,做事坚决,并且充满干劲的人。我们也正是打算将让他在游戏中充分表现出这样的性格和方式。”
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页