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《命令与征服3》外包开发调查

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-7-22

《命令与征服3》外包开发调查

cncgeneralsworld.com的Blbpaws撰写了一篇《命令与征服》系列开发外包的文章,认为开发外包对游戏的品质和延续性,都可能带来不好的影响。这篇文章很值得一读,不过里面的一些观点值得商榷。事实上,开发外包在当今的游戏产业中是非常普遍的现象,大多数游戏的研发工作都可以找到外包开发商的影子,比如在westwood时代,Intelligent Games参与了《沙丘2000》、《君主:沙丘之战》的制作(http://gamesir.net/display.php?id=1123)。而且即使是一部正牌制作组开发的游戏,制作工作的部分流程也有可能外包出去,比如绝命时刻的过场电影(=004=,不那么严格的说,的确可以成为过场电影)。这似乎可以用来证明“地球是平的”,但在一定程度上“这种分布尚不均匀”,显然外包开发商的能力是千差万别的……我们认为EA洛杉矶当前的核心问题,不在于是否选择外包,而是缺少一个固定、长期、高效的游戏技术支持团队,这是一个公司内部资源分配的问题。因此我们赞同Blbpaws的呼吁,让我们严肃地提出这样一个问题:EALA,你们对凯恩之怒是否有长期的补丁支持计划?


正文如下:


在我参加EA洛杉矶的红色警报3社区峰会时,开发团队的成员们给我留下了深刻的印象,比如Greg Kasavin, Greg Black, Mical Pedriana, Nick Laviers, Chris Corry, Andre Bremer, Jasen Torres, Amir Ajami以及其他一些努力思考如何将红色警报3制作成一款伟大游戏的人们,见到他们的感觉真的很愉悦。我认为,影响红色警报3取得巨大成功的最主要变量就是游戏的发售日期,我相信,如果这个团队有足够的开发时间和资源,他们完全可以做到——命令与征服3和凯恩之怒团队没有做得很好的事情。


我信任眼前的这些开发成员们,但我最大的担心之处在于“时间”,如果仓促上市,甚至有可能毁掉红色警报3!我们也希望新近成立的,由Pete Larsen负责的技术支持团队,能够在游戏上市后,提供强有力的补丁和其他服务支持!一个主要的问题是:在大多数时候,更多的开发时间,是否意味着一款更出色的游戏呢?


当然,如果不给一个优秀的制作团队足够的开发时间,肯定会影响游戏的成品质量。比如,命令与征服3就经受了一些没有经过深思熟虑的草率设计,缺乏足够的时间完成开发,本质上,EA只是推出了一款处在测试期的游戏,我认为凯恩之怒也充分体现着类似的失败,但在某种程度上说,凯恩之怒的问题不在于仓促上市(当然,游戏缺乏测试是毫无疑问的),游戏的很多缺点本来是可以被修正的,问题出在游戏的制作组,他们并未参加命令与征服3的开发(更不要说其他命令与征服游戏了)。在红色警报3的开发工作开始后,很多命令与征服3的制作团队成员被抽调,转移到红色警报3团队。因此,EA选择了一家外包公司负责凯恩之怒的制作,后面的事情,就是大家都看到的了。


首先,请考虑这一点,下面列出的命令与征服3的设计师,除了出现在制作名单的“特别感谢”部分外,实际上并没有参与凯恩之怒的开发。当然,我们并不能因此说这造成了两种质量的命令与征服游戏,但它的确值得我们深思:

Scott Smith:命令与征服3技术设计主管,没有参与凯恩之怒
Austin Ellis:命令与征服3工程师主管,没有参与凯恩之怒
Andre Bremer:命令与征服3技术指导,没有参与凯恩之怒
Martin Hoffesommer:命令与征服3技术指导,没有参与凯恩之怒
Sean O'Hara:命令与征服3艺术指导,只是参与了凯恩之怒的附加设计工作
Michael Jones:命令与征服3特效设计主管,没有参与凯恩之怒
Adam McCarthy:动画主管,没有参与凯恩之怒
Greg Black:命令与征服3平衡设计主管,出现在制作名单的特别感谢中
Jasen Torres :命令与征服3战役设计主管,出现在制作名单的特别感谢中
Mical Pedriana:命令与征服3音效主管,出现在制作名单的特别感谢中
Amir Ajami:命令与征服3制作人,出现在制作名单的特别感谢中


让优秀的设计师扮演合适的角色,当然不是一件坏事情,尤其是让他们从事一些熟悉的工作。但是,在凯恩之怒、十年版和巫王的崛起中,EA选择了其他的游戏开发团队进行开发,因此,惨淡的结局就变得不可避免了。


EA选择的这家公司是BreakAway Games(http://www.breakawaygames.com/),一家位于马里兰州Hunt Valley的公司,此前曾负责开发巫王的崛起,按照这家公司的说法,他们和EA签署了外包开发协议,负责制作凯恩之怒。在凯恩之怒的制作名单中,有专门的BreakAway Games开发团队的名单,上面提到的那些参与命令与征服3制作的主要EA洛杉矶员工,都被一个或者几个BreakAway Games的成员取代,但问题是,BreakAway Games得成员们,在此前从来没有参与过命令与征服游戏的开发,一个都没有!

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