NVIDIA副总裁、TWIMTBP计划负责人Roy Taylor在GC 2008游戏大展上声称,虽然DX11会带来Compute Shader通用计算技术,但并不会威胁他们的PhysX物理技术。
不过Roy Taylor也承认,如果开发人员喜欢使用DX11 Compute Shader技术,而不是借助PhysX API来实现物理通用处理,也不会存在任何问题。
他很大度地表示,凡是提高GPU资源利用率的行为和做法都会让他很高兴,毕竟这是NVIDIA的核心业务,因此玩家如果既需要更快的CPU,也需要更快的GPU,那就皆大欢喜了。
他还质疑DX11 Compute Shader是否能像PhysX这样得到广泛应用,原因很简单:现在的游戏基本都是跨平台的,既有PC版也有主机版甚至掌机版,因此开发人员会更乐意使用跨平台游戏技术,就像PhysX。
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