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《孤岛危机》两部资料篇内容对比

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-9-3

  尽管《战争》[Crysis Wars]作为多人连线游戏出现在《弹头》[Crysis Warhead]的商品套装中,可实际上它仍然是具备了一定独立性的游戏分支作品。《弹头》是由一个新的开发团队负责,位于匈牙利布达佩斯的工作室,而《战争》则是由位于德国法兰克福的一个团队进行。这也让我们可以同时对两者有一个更好的比较和评价。

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  下面所列的是针对《战争》的简要内容清单。在接下来的几天甚至是几周的时间内,我们将会针对以下各个要点进行更为详细的说明和介绍,敬请期待。

1. 新特性
* 加入新的游戏模式:团队死斗[Team Instant Action]。
* 游戏程序中将会嵌入自动的地图下载器。
* 游戏安装程序中加入了自动更新系统,以确保游戏能保持在最新版本。
* 根据社区内的反馈信息,修复了大部分的重大漏洞。

2. 团队死斗模式[Team Instant Action]
* 智能化的重新系统可以让玩家在该模式下重生时尽可能的远离敌人,同时确保自己在队友附近出现。
* 针对团队和个人玩家采用了积分系统。
* 在回合结束时,并且双方积分相同的情况下,将会进入加时阶段。
* 为了让纳米装备更好的发挥效果,针对游戏地图做了特别的修改以增加垂直空间的额外体验。

3. 全新、改进的显示窗口元素
* 不论在何种模式下,游戏的状态栏将会显示所有必要的信息,方便玩家直观的查看。
* 在屏幕中间显示杀死敌人的信息,同时也包括杀人数。
* 在力量争夺[Power Struggle]模式下加入了动态目标增强可读性。
* 增强了团队成员的可视范围。
* 增加了雷达的可视范围。

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4. 游戏地图
* 游戏将包含21张地图可供玩家使用,其中包括9张力量争夺模式地图以及12张死斗模式和团队死斗模式地图。
* 包含7张全新的游戏地图。
* 包含《Crysis》圣诞地图包中的5张地图,并对其进行了改进。
* 包含《Crysis》多人连线模式下的9张地图,并对其平衡性等方面进行了改进。
* 所有的死斗模式地图都可以在团队死斗模式下选用,反之亦然。

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