小姐
LZ可能会在全部职业均完成的时候再次测试调整平衡,就现在而言,Bar的格格天赋倾向应该已经都很明显。由于本人一直认为移动无格挡是非常SB的设定,再次看了WWI的高清视频,这个仍然没有信息。但是我相信会把格挡的实际收益率一致统一在75%不分跑动还是走路。无论是敏锐感知Heightened Senses[PS](狂暴系第一层)还是盾牌专精Shield Specialization[PS](战场系第三层)将都不需要投入10点就足以达到物理免伤75%。(物理免疫其实是没意义的)(虽然如果Dodge75+Block75=93.75的实际免伤,Hell之前完全不至于有那么猛的Boss吧)
对于狂暴Bar,高速武器为优。对于毁灭Bar,高秒伤武器为优。对于战场Bar,高单次伤害武器为优。
换言之,狂暴Bar追求IAS的极限。毁灭Bar,追求DPS的极限。战场Bar,追求CH的极限。
BLZ这次天赋设定非常有意思。所有用来主动输出伤害的的AS都只有1级可点,AS里唯一例外的是忽略痛苦Ignore Pain(战场系第三层)。认真观察后技能树发现,每系都是12被动6主动。部分主动伤害技可以添加符石。我不确定将来是否大部分AS都会有洞。
对于Bar,现在我们所需要的就是期待装备的设计了。装备会轻易改变Bar的极限和地位。
目前唯一确定的装备信息就是weapon已经如WOW中的差不多了~DPS,Speed,Damage
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