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浅谈即时战略游戏如何进化

2009-07-14 14:42:22 来源:来源:海风blog 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

随着《魔兽争霸3》的推出,即时战略游戏走到了一个顶点,无论是后出的《红色警戒3》还是《战锤》系列,包括还在不断跳票的《星际争霸2》,即时战略游戏似乎走到了一个尽头,无论怎样的提高都无非是在鲜花上添了几片花瓣或者换个颜色,而不是长成一颗大树。固有的规则很成熟,但是却没有人来打破它,不知还要多久。先不说剑走偏锋的《帝国时代3》系列了,关于如何进化即时战略游戏,浅谈一下自己的几个想法。

首先,是关于游戏中单个单位的调整,今后的即时战略游戏中单个单位应该有这样一个设定,我称之为“4面设定”,即单位的正面,左侧面,右侧面,背面受到攻击时所受到的伤害不同。

举个例子,以二战中的坦克对战为例,战斗的双方是一辆德军虎式坦克和三两盟军的谢尔曼坦克。此时,三辆谢尔曼坦克分别出现在虎式坦克的正面,左侧面和右侧面。假设攻击力的对比是3比1,防御力的对比是8比3,而此时"4面设定"的内容是:正面受伤100% ,左右侧面受伤200% , 背面受伤400% 。那么现在战斗开始,虎式坦克自然先是攻击正面的一辆谢尔曼坦克1号,双方同时开火,正面的谢尔曼坦克1号被击毁,虎式坦克受到攻击力为1的攻击3次,其中两次击中的是侧面,加成后为受伤200%即受伤为2,所以虎式坦克受到5点的伤害。紧接着虎式坦克转向左侧面的谢尔曼坦克2号,谢尔曼坦克两辆未动,同时开火,谢尔曼坦克2号被击毁,虎式坦克受到攻击力为1的攻击2次,其中一次集击中的是背面,加成后为受伤400% ,即受到5点的伤害,结果虎式坦克被击毁。盟军获得胜利。

大体上就是这么个意思,简单的一句话就是:个体单位受到不同方向的攻击时所受到伤害的数据不同。至于如何计算的问题可以如下解决,首先设定个体点为前进时前进的方向为正面,以中心线向左右各延伸45度,周围剩余的270度平分为3份,于是产生4个90度的方向确定为4面。

至于为什么侧面要分开为左侧面和右侧面,这个我想主要用于提高兵种的区别度,比方手持防护盾的兵种有“正面持盾无攻击”和“侧面持盾有攻击”两种战斗模式(借鉴与CS1.6)。那么假设该兵种是左手持盾,那么在“侧面持盾有攻击”的战斗模式中该兵种的左侧面防御力就高于右侧面,即左侧面受到攻击时无加成或负加成,而右侧面受到的攻击则和其他兵种一样。

说了这么多,这个设定最大的好处无非就是增加玩家的战术变化。跟《红警》系列的暴兵和《魔兽争霸3》的兵种配合不同,改设定能极大的提高埋伏和双线攻击的战术用途。如果有了“4面设定”,那么当一个兵团遇到兵力少于自己但是却分为两个分团前后夹击的时候,如果不能有效的指挥很容易就会失败并被全歼。这样就能创造出以少胜多的精彩战役了。同样,如果部队撤退的时候如果不特意安排殿后阻击的人员,那么大部队很容易就被屠杀。

关于“4面设定”就说这么多,相信以现在不断发展的3D技术,单个兵种的“4面设定”应该不是太难,希望能早日实现。

上面提到了埋伏一词,关于如何提高埋伏的左右,可以有如下设定:

1:步兵可以进入森林地形而不会破坏森林地形但是移动速度会有所变慢

2:步兵在森林地形中可以使用埋伏技能,埋伏在森林中不被敌人发现(即经常出现的隐形技能),当然如果敌方适用照明弹等显性武器或者派遣侦察兵则会被发现,而且可以受到攻击(如大范围火炮攻击,或者空投地毯式轰炸)

3:步兵如果在森林地形中发动攻击则自动解除埋伏状态,可以被敌人发现,但是受到的攻击因为森林地形的影响会有所降低。

以上三点大体上能解释埋伏的意思,但是埋伏技能不仅仅适用于森林地形,如城市攻坚战中的建筑中,沙漠战中的沙漠中,湖泊战中的湖中,甚至是平原战中特设兵种可就地挖洞埋伏。可以看出埋伏技能的适用性是蛮强的。

先提出以上两点和大家一起交流。

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