动视暴雪的《魔兽世界》在中国大陆停运多时之后,终于启动测试。但分析人士表示,本次停运在财务上,不会对动视暴雪产生太大影响,因为亚洲市场的收入仅占到魔兽世界全球收入的百分之六。
虽然,亚洲的用户占到整个《魔兽世界》用户的50%,但由于运营模式和收费模式的差异,这部分用户,仅仅贡献了不到10%的收入。
(《魔兽世界》收入地区比例,黄色为亚洲)
《PC Gaming Alliance》3月份的一份报告指出,魔兽世界的全球年收入在10亿美元左右。在西方,用户需要每个月支付15美元来进行游戏。而在亚洲,玩家通过时间点卡来进行游戏。
欧洲和北美的用户,贡献了《魔兽世界》47%左右的收入。因此,中国的魔兽停运造成的损失完全微不足道,更不用说,动视暴雪从网易公司获得的更高比例的分成收入。
(《魔兽世界》用户地区比例,黄色为亚洲)
大约有74%的中国魔兽用户表示,将会在网易代理后,继续他们的魔兽游戏。56%的用户表示,会增加时间投入。总之,这些数据表明,大部分的魔兽活跃用户将会继续他们之前的游戏行为。
《魔兽世界》在中国的用户,会有一定程度的流失。但分析人士表示,魔兽世界在中国的收入依然会在将来的日子里,攀升到1亿美元左右。(在九城代理期间,收入已经达到7000万美元左右)
此外,值得注意的是,ChinaJoy期间发布的数据表明,2008年中国的在线游戏市场创造了22亿美元的收入,而同期全球的在线游戏市场规模也已经达到110亿美元。