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NVIDIA首席工程师 浅谈DX11/Larrabee

2009-08-12 18:22:24 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

    在德国慕尼黑NVIDIA首席工程师Bill Dally接受了游戏网站PCGH的独家访问,Bill Dally在公司中是一位德高望重的老人,他为显卡并行计算方面做出了许多突出成就,为显卡今后的发展指明了方向。

    这次谈话围绕最新的DirectX 11展开而且还涉及了一些Intel的Larrabee显示芯片的内容。 Bill Dally称新的DX11技术会为用户带来更迅捷的使用体验,我对此深信不疑,因为加入了更先进的算法图形渲染将更加高效,效果也更加出色,可以满足消费者未来很长一段时间的需求。

    在Windows 7下因为加入了CPU/GPU协同运算技术,用户的系统资源分配的将更加合理。要知道,这种功能对于经常移动办公的笔记本用户使多么实用,因为系统资源被充分的利用起来,整个系统的运算时间和运算次数也将有效下降,这对节能省电来说起到了非常关键的作用。

    至于Intel的Larrabee显示芯片我目前对它了解并不是很多,根据相关资料可以得知Larrabee与现有GPU构架不同,采用了类似于CPU的X86构架。因此,理论上Larrabee在并行处理方面将拥有不错的表现,并且Larrabee还将加入高清解码功能。这将大大提高高清解码性能的效率。

    在采访快结束时Bill Dally表示,“虽然GPU在系统中的地位已经越来越高而且能够参与大数据量的计算,但就其目前的情况来看,它还不能撼动CPU在系统中占据的重要地位,在未来很长一段时间中他们也将共存下去,同时它们的合作将越来越紧密为用户提供更迅捷的使用体验。

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