迄今已有10万3千人在请愿书上留名,试图使暴雪回心转意,让传统的LAN连接模式在《星际争霸II》中得以保留:

尽管请愿规模可能创下了近年来游戏业新高,但对暴雪的决策可能不会有什么影响。
公司在作出去掉LAN连接的决定前应该能预计到会有大规模的抗议声浪,但还是义无反顾地走出了这一步,其决心可见一斑。
从另一方面看,公司显然已对目前传统的单机模式不抱任何希望,只有向网游模式靠拢才能获得发展壮大的机会。这也能解释如下现象:Relic迟迟不推出CoH2、家园3,微软关停《帝国时代》开发单位,《泰坦》开发商倒闭,《圣域》开发商倒闭,《孤岛危机》跨平台……
促使暴雪拿掉LAN连接的人不是别人,正是我们自己;以为开发商能主导游戏开发完全是错觉,从宏观层面来说,决定市面上能有什么游戏的人不是开发人员,而是购买人群。
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