与往年的QuakeCon所不同的是,除卡马克发表长篇大论外,Bethesda的执行总监Todd Howard也以亲友团的身份登台透露了一些信息:
Howard指出,id与Bethesda都是同一类公司,均为铁杆PC游戏开发商,都在逐步组建自己的多平台开发团队。Bethesda现有85-90名雇员,想进这种公司你得具备几个条件,其中之一便是“不能容貌姣好又特TMD有钱”。
Howard的发言大部分都与《辐射3》有关,他们开发《辐射3》时不仅要研究Interplay的那两款旧作,还要注意有关评论,看看人们对游戏内容有何见解。
《辐射3》的篇幅其实只有原设计的一半。他们审看工作成果时只要觉得某部分内容有些无聊,就会毫不犹豫地砍掉。
Howard用一系列同心圆来给内容质量打分,越往中间就越完美,越靠外就需要完善,游戏发售时要尽可能使外圈接近内圈。
Howard称他们正在开发的大作不是《上古卷轴5》,目前他们没有与之相关的开发计划;至于上古网游,可能性一直存在;至于第三方代工的《辐射:新维加斯》,暂无更多消息;至于《辐射3》的DLC,确实不会再有了……
Broken Steel画面:
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