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为什么又是二战?谈游戏中的二战题材

2009-08-23 22:59:12 来源:来源:萝卜和白菜blog 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  “又一款基于‘二战’背景而成的射击游戏”在渐渐归于老套后开始在历史长河中被人遗忘;可以说这样设计游戏确实没什么意思——风格太类似以至于都没有特意指明的必要。今天太阳依旧从东方升起,大海永不干涸,一周内,这是我们第500次登陆诺曼底。如果不是我们在历史课上稍稍留意,我们甚至都不会记起上个世纪还爆发了其他战争,或许也不会发现游戏中关于二战的描述与现实有很大的出入。事实上,通过关于1980年来所有游戏和它所基于战争背景的一个非正式统计就可以发现一令人吃惊的现象,如下图所示:

 


  为什么会是“二战”?部分原因取决于游戏发售的日期,90年代末是二战题材游戏的高峰期。在所有“标榜”二战的游戏中,三分之二多的作品在1998年之后发售,大多数是第一人称射击游戏。很显然,相比游戏产业萌芽期,那时的各类游戏诞生更为频繁,但是基于其他战争背景而成游戏却在减少。以下可能更直观,这个大的百分比代表了仅仅一些作品:


  这种现象有说明了什么?显而易见,“因为它们很火很流行。”只要某一种游戏叫座,就会有无数的追随和效仿者,像“二战”这种题材就卖得不错,非常不错。那为什么同样是射击类游戏,“一战”和“越南战争”题材的游戏却不济呢?

  至少这个分析是说得通的。事实上任何战争都不会有趣到哪里去,但是可以挖掘某些要素来做成一款不错的游戏。就“一战”题材的游戏而言,呆在一个壕沟里等着别人打爆你的头,或者整个团队被毒气无情地消灭,这对玩家们似乎可不是件好事。用《军团要塞》这个版本举个例子,几乎每个人都会因为莫名其妙的死去。其实,“一战”题材的游戏就两类,一是战略游戏,一是飞行模拟游戏。估计没有人喜欢死在战壕里吧。


  再来说说“越南战争”这类,和“二战”最大的区别就在于缺乏一种精神上正义感的满足。首先,众所周知,我国(作者指的是美国)是二战的战胜国。其次,尽管历史比我们想的要复杂,然而我们还是愿意相信,二战是传奇般的正义之战。战场上有正义有邪恶。纳粹分子,我们可以心安理得地给他们戴上一个臭名昭著的帽子,他们比机器人更冷血,比丧尸更邪恶。“越南战争”这类呢,你可能都不知道具体要完成哪些任务,也不知道哪些是敌人,直到他们朝你开火……一点都不过瘾。连目标都没有的游戏,谁会喜欢玩?游戏通关的感觉如同生活中被人鄙视,工作中怀才不遇,伤痕累累地败兴而归。

  至于其他的战争游戏,可能兼有上述问题的种种。显然,二战的影响对于历史和人类的记忆而言,都是巨大和深刻的,正因如此,我们才容易忽视其他战争的存在。

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