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二次元的爱情哲学,几个改变我人生的AVG游戏

2009-10-16 15:14:40 来源:来源:bobfootball22的blog 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

老规矩,拿排行列出来。

1,秋之回忆2

2,秋之回忆4、again

3,Tomoyo After Story

4,秋之回忆1

5,秋之回忆5

6,Clannd

7,星之梦

8,Ever17

9,Air

10,comic party

从数量上看KID社的作品无疑是夸张的优势,但单从星之梦2小时的游戏时间就夺得我的认可的程度来看,key社也是相当具有实力,而最后的一个AQ的cp也许是个巧合,但是确实剧情还是不错的,南姐路线的最后一刻我依然感到了幸福啊,南姐真是模范妻子啊(你自作多情罢了=_=b,哪里是你妻子…),铃子的故事虽然有人说过于简单,可我还是觉得不错的,是个很可爱的动作游戏爱好者,呵呵,即使是cosplay社团的名人感觉也并不遥远,因为咱可是在同人会卖满一万多册的达人级同人作家啊!本作沒有过多深入了,也不是个遗憾,因为目前还在本人的记忆棒里。

步入正题(那前面那是什么…-△-b),嗯吭吭…其实因为我游戏龄不长(那个如果把fc也算进去的话我这游戏龄就是十三年),秋之回忆2应该是我玩儿的第一个avg游戏,人穷,买的15元的。那年之前其实看到了正版,脸皮没现在这么厚,没法跟家长要钱…其实啊秋之回忆2直接打开了我紧闭的等待开启的心(我才小学),沒有攻略,沒有跳过,我和莹莹美好的结局,就是学校传说中的告白。我哭了,第一次玩儿游戏哭出来,因为过程很曲折,我似乎和伊波健融为一体,眼泪似乎不流出来就证明我什么也没有期待,莹是个好女孩儿,直到七年后的现在我依然喜欢着莹莹,虽然被三上智也称为“那对儿白痴情侣”,我还是祝福这对傻傻的恋人,是他们让我明白了爱,绝非那些让少男少女整天挂在嘴上的偶像剧可以表达的。日暮山庄,那里的晴天娃娃,我爱的起源。

之后在玩儿到avg游戏已经是一年前的事情了,我把人生错过的几次秋之回忆都补了回来,这时也用上了攻略…当然,攻略不是万能的,亦不能得到所有满意的结果。如果没玩儿的说多少也白搭,如果知道的,不用说也明白,在此不做过多解释。在1、3、4、5中也有许多角色在我心中留下深刻的印象,当然,这些角色基本都达到了我称之为“亲”的地步,1中的角色不是爱的那么深,但也都很喜欢(至少到了想抱一抱的程度,如果您的胃部稍有不适请无视此句)其中有诗音和香,至于白痴今坂…不讨厌,毕竟是会耍小孩子脾气、有些呆呆的可爱女生,没理由讨厌倒是。到了3…给我的印象不是很好,剧情给我一种很敷衍的感觉,人设也不是很喜欢,可以说是KID社里我只此一个的讨厌作品,但是其中的角色还是有喜欢的,比如深步和儿玉响,沙子印象也不错(让冰山笑出来可不是一般的成就感)。所以玩儿完以后一点儿要哭的感觉都没有…

到了第四作,感觉华丽了起来,优雅的悲伤与幸福,所以本作给我的印象是非常好,“亲”也出现了。藤原雅,感觉是个喜欢的不得了的角色,我也擅自在从今以后里就给她改名为鹭泽雅,雅是个被家族的陈规束缚的女孩儿,自我封闭,不相信任何人,尤其是对男生很冷漠,作为一蹴的指挥官(这叫法还真是抱歉啊…)我也深刻的体会到过程的艰难,如果决定攻略就要发扬不怕死的小强精神。在again中感受到了与雅一起生活的幸福,这样的女孩儿你要用真心打开那扇寂寞的门,而对于一蹴来说对方同样是值得依靠和信赖的人生伴侣,一蹴教会了雅如何微笑与接受爱,而雅教会一蹴如何面对困难与责任。顺便说一句,雅穿和服好萌哦,我觉得雅作为ture end的主角才合适,而且我也很喜欢一蹴,长发的样子很帅。[br/] 还有另外一个就是果凛大小姐了,作为艺人真的很受欢迎,是个温柔的文雅的女生(被逼的),私下和朋友一起时则显示出自己活泼的一面。因为总体还是比较欢乐,我就不多说什麽了,印象很深的是在樱花树下,泪光闪闪的等待一蹴的果凛,那对于我可是绝杀啊!!!被媒体关注的机会会变多,一蹴更像是骑士一样在果凛的身边,她给我的印象就是——偶像。

说起来剧情并不多的还有沙代玲,小个子(哦喉喉喉…抱歉…),虽然说自己被看作是个男人婆但其实是娇小可爱的那种,说话大大咧咧的,喜欢信君却因为一蹴导致被拒绝(这才不是咱的错儿那!是信那家伙太鸡贼!),一蹴毅然选择让玲酱从新找回笑容,最后就…索性成了沙代玲的男朋友,呵呵呵,我感觉不到悲伤却也真心喜欢沙代玲,是她的个性感染了我吧^_^。话说木濑步这个关西佬(麻寻小姐话)是沙代玲的学姐,从今以后里与雅亲做对,最后其剑道部也帮了一蹴和雅亲一把,嘴巴很毒,喜欢刁难人,但其实并不是坏人,也很照顾学妹,被我判定为这样的女朋友也不错,将会很精彩(且有些恐怖)。

第5作哦则是我思考最深的一部作品,将故事带入大学和社会,其作为作品中心存在的光之阶梯的剧本也相当有深度,是部优秀的成熟作品。麻寻、香月、小香给我的印象都不错,主角一直停留在对好友死去的悲痛中,一日麻寻姐拿着雄介的遗作光之阶梯找到春人所在的大学部,但是因为大家觉得雄介是被麻寻姐害死的,结果麻寻姐被赶了出去…我貌似不是来写故事概述的…抱歉,春人和部员最后也接受了麻寻姐,麻寻那以前因为父亲的暴力很是冷漠,是雄介改变了麻寻,并且和麻寻的父亲打斗中失足摔死,一年后的麻寻和之前比完全不同了…脸皮厚(说过头也会哭)、不会放弃,春人渐渐被麻寻的执着打动,最后与麻寻成为不太平静的恋人(小香也在抢春人),至于香月嘛是个冷静型的,我蛮喜欢的(尤其是短发,短发在我这里加分…不过再加也超不过几位亲),麻寻和春人拍摄的光之阶梯录像带被毁,她也承担了责任,根本沒有解释(不是她哦!注意!),也属于深不可测类型的,我再回顾一下游戏感受感受,skip的缺点…。

tomoyo as,key社华丽的摧残我肉做的心脏…本来开始时比较欢乐,到最后朋也失忆开始故事变得越来越压抑…我憋闷的心情一如之前等待好想告诉你的更新一样… 其实之前对大眼睛的作品不是很喜欢,比如air、clannad,但是由于一次不经意的尝试我开始接触了key社的作品,智代后记的风格属于比较正常的头身比例,人物头发的线条也相当吸引我,关键的是剧情,我通过tomoyo了解了朋也与智代的世界,朋也不得不选择在废品回收站工作,相继出现的人物也为故事增添了活力,河南子、鹰文、小智这些角色不只是陪衬,当朋也为了小智从垃圾山上摔下时,一切都改变了…气氛变的黯淡起来,只能说这不是美丽人生,pc版中朋也手术失败死去了,而psp版似乎又给了冈崎一些生存的信号…故事开始时智代还在上学,家里只有朋也靠维修维持生计。一切的一切注定了智代后记不是个喜剧,即使朋也让智代穿上比基尼、戴上猫耳,我也无法有一丝喜悦…(这是…),朋也一直保持失忆的三年,智代辛苦的照顾他,然后等待再一次忘记,回到朋也手臂被父亲打断以前的记忆,忘记与智代间的故事,但是朋也依然选择相信这个陌生的恋人,为了与智代的未来朋也选择了手术台。之前朋也最后一次见到父亲(我也不想说是最后一次…我无法给出朋也是生还是死的信息),小智说爸爸没去看她,小智的爸爸,小智只有一个爸爸,小智祈求朋也一定要活着(其实朋也应该算是小智的姐夫,但是因为小智管智代叫妈妈,所以)。当然这作我肯定是哭了,因为结局很悲伤,我也可以选择相信朋也手术成功了。那么如果已经被吸引的话就一定会接触它的全部,其实是智代让我融入了clannad的世界,那两曲背景乐也丝毫不逊于KID社的音乐,当然从秋之回忆的音乐中我能感受到或轻快或悲伤的爱,每作的op都是高水平,tomoyo的音乐我喜欢Lia唱的明亮的色彩,clannad则是潮起潮落声以及小镇、时光流逝、人,悲伤似乎就是key的招牌一样…其实智代后记完全可以避免,哪怕是担心玩家说结局俗套直接做成两种结局…

我要感谢智代,我追寻着她鲜亮的足迹闯进朋也的世界,而智代却也似乎无法回到我心中她当初的位置,不知不觉已经被藤林杏所取代…不过我不会忘记自己对tomoyo的爱,冈崎智代这个名字我也不会给它抹去…三年间一直照顾着朋也,不离不弃,几乎是重复着每一天…不忘游戏最后的画面,互相紧牵戴着结婚戒指的双手…不管结局怎样…祝福那个世界不断等待的两个恋人。

说到藤林杏,那是阔步向前的来到我心中第二的位置,就在凌波的身后,只用了短短的二十几分钟接受了她,幸运的是,那两个手办也缩短了我与杏的距离,谁让我喜欢傲娇呢?我也想吃杏亲手做的便当的说。一个疼爱妹妹、嘴巴和举动都有些凶狠的少女,在雨中的时候那种惹人怜爱的感觉非常强烈,杏真是个可靠的家伙那,短发的时候超萌的说…看来结果是我被国语词典击中了…

那么小琴美呢?当然不可以忘记说,尤其是琴美说话时的语气,很有杀伤力啊(真是的…),自从提到了琴美的过去以后,故事自然而然的回到了沉闷的氛围,到最后,当然要祝福她和朋也,一个有些低等常识,头脑却是全国级水平的天长少女,动不动就泛起泪花,说出“唔~欺负我~”,哦吖…真是…我沒有描述琴美线中悲伤的故事,还请见谅,本人能力有限。我印象最深的就是那个传遍世界各地充满亲情的黑箱子,以及其中藏兮兮的布偶熊,父母对琴美的爱…伟大的父亲与母亲也必定在天堂保佑琴美,让她快乐、幸福,我也会记住那些传递这爱,拥有不同国籍与肤色的人们。光玉让朋也想起了儿时的琴美,妈妈也很喜欢朋也和琴美在一起那…就算生日那天没有去,高中再次的相遇算是一种补偿吧。

在偶然中发现了星之梦的汉化,一查原来是key的作品,肯定值得一玩儿,我记得也写过本作的感受,作为使命,机器人必须保护客人,曾经繁荣的城市已是一片废墟,在那唯一可以看到星星的地方,梦美一次次重复着台词,直到与主角的相遇。最后被招潮蟹撕碎梦美娇小的躯体分成了两半,线路暴露在外面,我想如果有机会我会去抱着她,直到她停止工作为止…主角一定是这样想的…心里酸酸的,即使故事从始至终就没有恋爱的成分。梦美…你一定去到星星那里了吧,不用再等待了、不用再对战争与绝望熟视无睹了…那么能给我唱首歌儿吗?不用出声我就可以听到…睡吧,不必醒来…就算不会疼痛…

Ever17,其实这才是真正可以被称为文字冒险的作品,我只打了小町的路线,当然,本人对傲娇属性的御姐有着像炼狱之火一样的执着,所以选择小町可是意料之内的。作为武,我试着了解这个永远不会衰老的女生,痛苦的回忆,同样微笑就是给我的奖励,不需要good ending已经,在仓口内因为水扭曲的哭泣着的少女的脸,和那屏幕上显示的生命反应1,我无法抱怨什么,爱不全是美好的结局,武为了月海放弃了自由,永远留在崩溃的设施中,泪水与海融合在一起,就算再也无法见到所爱之人,能表明心意也就足够了吧。

在人们眼中游戏就是娱乐吗?不!它能让我们感受到也许这辈子也不可能感受到的感情,悲伤也好,幸福也罢…在avg中我可以融入到故事里去,我感受在现实中无法感受的爱,一个人的世界,酸甜苦辣也觉得逍遥自在,即使我对着结局发牢骚那也是出于对作品的喜爱,不是吗?呵呵,梦不愿醒来是因为还值得回味罢了,流下的泪水证明自己的心已得到满足,不管结局是否美满。

感谢KID,我将记住你的意志和你所向我倾诉的感觉;感谢KEY,请继续传承那就快被利益所掩埋的真爱…无需失落,不完美的爱恋才显示出它的珍贵。

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