腾讯前期给玩家留下千丝悬念的X-GAME,在千呼万唤之中,终于解开了面纱:一款名为《御龙在天》的网游高调面世,且先不管玩家对这款游戏是否山寨的评论,就凭此款游戏官网公开的极具震撼的“十八禁”概念,就使《御龙在天》备受关注。
通过《御龙在天》官方公布的游戏CG和特色资料可看出,血腥暴力的渲染、深卧床中较为暴露的女性等等,再加之写实的美术风格,使得此游戏具备十八禁的内涵。但是,十八禁这个概念对于传统观念根深蒂固的我们来说,再加之目前分级制度尚未建立,就使得十八禁概念极具争议和负面效应。但是,腾讯却高调的将十八禁概念赋予《御龙在天》当中,使其成为备受关注的宣传噱头,这又是为何呢?腾讯不担心《御龙在天》带来的负面效应么?
何为十八禁
要了解为何要以十八禁为宣传噱头,就必须清楚十八禁究竟为何物,以及十八禁承载了什么样的信息。十八禁是在西方影视、在线娱乐等行业中,设立的一套标准和定级系统。分级制度的本质,是为了确保未成年人不受情色、暴力出版物的影响,已达到保护未成年人形成正确价值观的目的。在西方国家,这套分级制度已经非常成熟,并且被较为有力的执行。所以十八禁的营销概念,在分级制度尚未建立的今天,无非是以十八禁给玩家,尤其是众多未成年玩家以各种诱惑和幻想。
这一切如同早年以A3为代表的游戏,都是以十八禁的概念做为营销手法,来吸引玩家关注的。但是,对于自身具备十八禁实际内涵,同时又以十八禁概念为营销策略的《御龙在天》来说,就值得慎思。
十八禁嚼头请止步,保护未成年人需有效
但是,在分级制度尚未建立的今天,以十八禁为内容的出版物,尤其是无法有效甄别、和阻止未成年人进入的十八禁网络游戏,都是对社会价值观、以及传统道德底线的挑战。网游市场需要有序的竞争,更需要企业的自律。随着互联网的发展,现代的青少年正处于各类信息大量汇聚的时代,广大青少年在获取知识的同时,情色、暴力等等不适合青少年接触的信息也在影响着青少年的成长,和正确价值观的形成。
我们不反对十八禁题材网游的推出,但是如果游戏内部没有一种机制来有效甄别、和防止未成年人成此类游戏用户,那么此类网游产品是否应该允许传播乃至出版,就值得深思,而值得警惕的是,从目前所公布的资料来看,宣称为十八禁的《御龙在天》,似乎没有任何对怎样有效阻止未成年人进入游戏的相关机制介绍。而如果真的没有这种游戏机制,那么游戏中不适合未成年人接触的成人内容,就毫无保留的涌向未成年人,而由此造成的负面影响,则不可小视。举个例子,也许这个例子不恰当,但是能说明问题:就像如果把“成人服务”合法(当然这是不可能的),但是,如果没有一个对购买“成人服务”的消费者进行年龄效甄别,和对未达到年龄的消费者严格禁止的机制,那么“成人服务”就成为全民服务了。
网游市场需要有序的竞争,而不是靠宣扬情色、暴力和所谓的十八禁概念来吸引玩家眼球。十八禁虽然表面上没有直接宣传情色与暴力,但是却暗含了一系列不适合未成年人接触的内容,尤其能使受众对情色产生联想。众所周知,学生群体是网路游戏的主力,而学生群体也是需要保护,需要在价值观和世界上给予引导的群体,处在成长期的未成年人,对世界充满了好奇和向往,而十八禁情色与暴力则会对未成年人,产生不可忽视的负面影响,由于未成年人缺乏自控能力,甚至会导致部分未成年人荒废学业,这是所有人都不愿看到的。
发扬优秀价值观,网游责任重大
一款高质量网游的内涵,是对优秀文化的继承与发扬,让玩家从中体验到优秀文化的精髓,同时游戏企业通过为玩家建立一个有序的游戏环境,来推动玩家形成良好的价值观。直接宣扬情色、暴力的网游需要大家警惕,而间接以十八禁为宣传噱头,且又无法控制未成年人进入的十八禁网游更值得大家的警惕。一款优秀的网游是优秀文化传播的平台,是良好价值观形成的推动者,而不是通过十八禁这种能使人联想到情色、暴力从而给未成年人传播负面价值观的平台。
《御龙在天》请勿伸向未成年
虽然在中国传统文化中,对十八禁所衍生的概念、和对公开宣扬十八的禁概念非常不予肯定,但是随着社会的发展和人类文明的进步,我们逐步认识到十八禁并不是坏事。不过,在网游分级制度尚未建立的今天,如果十八禁网游在产品技术上无法甄别、和控制未成年人进入游戏,而且当任何人都能接触、和进入到十八禁游戏中的时候,十八禁就真正成了坏事。