在上个月底左右时,擅长设计显示卡晶片组的NVIDIA 宣布了新一代的显示晶片Fermi GF100 系列,以至于用来与ATI 全线的ATI DirectX 11 显示卡对抗。原订于2009 年11 月要推出Fermi 显示晶片的NVIDIA,因不够完善而延后了推出时程。
这消息已不是件新讯,而美国时间NVIDIA 12月23日所宣布的Fermi GF100 系列显示晶片将支援32 倍反锯齿(32x Anti-aliasing),震撼了目前的整个业界。据了解,目前市面上高画质表现的游戏普遍仅支援到最高16x 反锯齿,而开到16x 反锯齿的电脑配备得十分够力,否则游戏跑起来就活像幻灯片。
这种32x 反锯齿的技术目前鲜少看到被大量采用在游戏上面,也因NVIDIA 推出此技术之后,未来的显示卡势必会再掀起一波大战。不禁令人担忧,在如此暴力的追求极佳画面真实表现的潮流之下,玩家在意的是游戏的流畅、内容、故事等,这终极的技术享受是否有办法普及呢?
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