“80后”、“90后”这两个概念什么时候开始盛行于世的,我也不知道。但它们确确实实是当前使用频率相当高的两个概念。作为“80后”的听到过先哲发出“垮掉的一代”的哀嚎,可现实告诉我,“80后”的孩子并不是世界末日,和他们比起来,“90后”的孩子更像是先哲的预言。
80,90是要“奔二”和“奔三”的两代人。但他们都爱玩游戏也都玩网络游戏。不一样的是,80后的人玩游戏是从红白机和路边游戏厅的街机开始,然后是电脑上的单机游戏,再玩到现在的网络游戏。90后的人似乎很幸运,因为他们一开始就有电脑,就有网游。可能他们不知道《超级马里奥》、《魂斗罗》、《红警》、《星际》,但是一定知道《劲舞团》、《新飞飞》、QQ农场。
借用网络上的一段话:
80后玩游戏
一直在模仿,却从未有超越。
一直在比较,但屈服于经典。
一直在追求,可学不会狂热。
90后玩游戏
可以没有内涵,但不能没有色彩。
经典不是恒久,关键要适合自己。
火星虽然很远,但地球人永远向往!
小小的比较道出了两个年代人对游戏选择的不同,90后玩游戏通常只看画面,只要漂亮华丽,人物好看就可以。90后的男生们普遍喜欢爽快暴力的游戏,像《真·三国无双》这样的发泄型游戏就很不错,偶尔玩玩《侠盗猎车手》更是怡情;游戏外他们打群架,玩暴力,非主流,90后这些分支,以剪刀手、大眼睛、使用脑残体、装扮日系味道十足为典型特征视为不走寻常路。
纵观网络游戏,《劲舞团》《劲乐团》《跑跑卡丁车》不可否认那是90后的天地,少数的80人玩的只是公测时的新奇。像《魔兽》《奇迹世界》还有国产的《魔域》他们也觉得新奇,游戏其中又因为繁琐的操作,较高的游戏难度而放弃。
80后这更喜欢用脑更讲义气,像回合战略《英雄无敌》,角色扮演《魔域》这类的游戏很少有90后问津,他们说这些游戏太复杂。而80后热衷于这些游戏,更注重的是对副本的研究。《魔域》中国式副本“灭世魔劫”曾经被个别90后谩骂,他们说既然是国产的游戏就不要设置高难度的副本。无知的评论只会得来嘲笑,“灭世魔劫”并不是一个人就能完成的副本,他需要友谊,需要配合,更需要智慧。游戏外,80后的玩家大多“瓜熟蒂落”下班回家煮煮饭菜,带带孩子,玩玩游戏。对于游戏内外他们选择更明智,更健康。
无论是80后还是90后,都是中国的希望,80后玩物丧志的时代已逝,90后选择沉沦还是雄起,有待验证!