四月份的《PC Gamer US》中将会包含更多、更详细的《孤岛危机2》资料以及PC版的截图。杂志将在3月2日上市。
已经上市的三月号《Edge》杂志中包括了许多《孤岛危机2》的前瞻内容,杂志的编辑们还专门采访了Crytek Frankfurt工作室。
孤岛危机2(上图)与1代(下图)对比
左孤岛危机 右孤岛危机2
孤岛危机2
CryEngine 2引擎孤岛危机的最高效截图,被错误的发给了CryEngine 3 产品部
下面是杂志封面:
下面是一些文章中的一些要点:
《孤岛危机2》是一部多平台作品,主机平台版本的效果会不会受到了主机硬件方面的限制呢?制作人Nathan Camarillo在《Xbox World 360》杂志中就这一问题进行了专门的阐述。文章可查阅Computer and Video Games。
Crytek在Anton Kaplanyan和VISUS/University Stuttgart的Carsten Dachsbacher公布的新CryEngine 3的技术文件中提到了“实时间接光照中的渐进光照传播”(Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination),这也是2009版SIGGRAPH的升级。这份技术文件近日被Carsten放在了自己的主页上。
相关资料下载:
Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination(PDF)
presentation slides (PPT)
下面是CryEngine 3技术演示视频: