游戏音乐是一款游戏的灵魂部件之一,优秀的配乐和语音能够将玩家带入身临其境的状态,更好地享受游戏世界的乐趣,而作为一款竞技游戏,游戏音乐能否激发玩家的热情,让我们尽情发挥,也是一个重要的话题。在这一点上,星际争霸一代可谓完美,三个种族的配乐各有特色,简单鲜明--人族的摇滚风,虫族诡异而邪恶的音符,神族的大气庄重,相信都给大家留下了深刻印象(正版SC才有音乐的,一般网吧装的没有,网上有单独的音乐包下载)。上次本舰谈了星际争霸2游戏的美工,这次就来谈谈游戏音乐。
游戏音乐可分为音乐,音质,音效,语音几个部分。
当初本舰刚刚下载好星际2Beta的客户端,双击图标进入之后,大气恢弘的音乐立即吸引了本舰的注意力,略加倾听,星际1的老玩家会觉得这段旋律很耳熟,事实上,星际争霸2Beta的主题音乐(就是登陆BN账号的那段)是星际1游戏主题音乐(刚进去游戏,三巨头那段)的变奏版,只是主旋律依旧那么激昂,一下子将我们带入到那战火纷飞的游戏世界中去了。
三个种族的主题音乐也做得很好,基本上继承了一代游戏的特色,本舰注意到三个种族的配乐保留了一代配乐的主旋律,但是增加了新的变奏,细听之下才能觉察到熟悉的感觉,这样的设定颇为巧妙,也不得不佩服暴雪音乐工程师的高超。但是目前只是Beta阶段,预计正式版上市后,配乐还会有所变化,三族配乐的曲目数量也会增加。
至于音质,时隔12年后的星际2当然完胜星际1,编曲和演奏效果相当完美,左右声道分离度也很高,在本舰的监听耳机上,即使不玩游戏单听音乐也是一种享受;据说SC2的音乐支持5.1声道效果,本舰并没有5.1回放设备,所以无法测试,不过从魔兽3的音效来看,星际2的正式版游戏音乐支持多声道输出和Dolby环绕音效应该不在话下。
说完了音乐和音质,下面讲讲音效和语音。语音就是游戏中各种族单位的回应语音,这是星际1的强项,也是暴雪一贯注重的,每个单位都有近10种不同语音,只要你有那个耐心,你可以选定一个兵种,重复点击或者不停的对它下命令,你就会听到各种语句,有一本正经的战斗口号,也有诙谐搞笑的自我调侃,本舰觉得枪兵那个关于"打喷嚏"的对话就很搞笑。本舰玩星际1的时候有次无意中让坦克唱起了歌,之后再怎么弄它都不唱了……看来这种特色在星际2中仍然得以保留。看来兵种语言的多样化,将是星际2游戏的有趣花絮(虫族不知道有没有不同的语言,那个叫声也能排列组合?)。
最后谈谈音效,这也是本季按目前唯一觉得星际2不如星际1的地方,也许是因为技术进步了,音效更为真实和细腻,却没有了星际1中那种铿锵的爆发力让人感动。回想上学时候玩星际,最喜欢听到的就是坦克变形然后开炮的"嘎吱嘎吱--轰"的声音,可是在星际2里,这种令人震撼的效果没有了。当然不仅是坦克,其他如航母弹射小飞机时的音效,飞龙攻击时的嚎叫,刺蛇攻击时的"口水声"(在2代里变成了刺射出时的空气摩擦声,虽然更真实却没有了原来的感觉)。如何在音效真实度与适当的夸张之间找到一个平衡,希望暴雪能在正式版发布时给我们一个惊喜。
星际1的游戏音乐,留给我们的是无限真实和美好的回忆,在暴雪的纪念音乐专辑《Echoes of War》中收录的每一首关于《星际争霸》的音乐都是非常经典的,本舰最喜欢的莫过于那首《Victorious but not Unscared》,当初在地球远征军旗舰上,Dugalle将军听着这首音乐,饮弹自尽,所率领的舰队随后被虫族剿灭……留给我们残酷而忧伤的回忆。本舰衷心期待,星际2的游戏剧情更为精彩,音乐更为动听。
更多相关资讯请访问:星际争霸2专区