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Massively:《灭国战争》FAQ

2010-07-03 09:54:05 来源:征服者 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

Massively独家发布的Trion《灭国战争》自问自答(就是官方枪文)。

《灭国战争》游戏内将包含怎么样的全球事件?

全球事件将会让玩家拥有各种体验,包含与NPC盟友关系的改变(停火或宣战),或是能够解锁战场、车辆或是战利品的故事线,玩家之间的团队战将会导致领土的变动,而且游戏上市后我们会对此进行不断的扩充。

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这个游戏的RTS和RPG各占几分?

总体来说EON还是个RTS,但集成了大量现有网游的特色,包括玩家成长,完整的世界以及工会系统。差不多可以划分为75%RTS和25%的网游吧。

为什么RTS玩家要买月卡来玩游戏呢?

EON为玩家带来了与单机RTS完全不同的游戏体验。EON可以实现50人以上同时作战,战场大规模的团队PVP,世界形势随着战斗进程每日发生变化,而且还可以随时参与观战或干脆在高潮时受邀入场提供支援。

RTS玩家偏好MOD。EON会支持这一传统吗?

你可以自定义单位的外观,还可以尽情折腾自己的秘密基地,但总体来说仅限于视觉效果。对于一个全球性游戏而言,平衡性和故事等内容是不会让玩家随便修改的。

游戏里的社交系统是什么样的?我可以和非同级的朋友组队吗?

EON支持多种时下流行的网游社交模式,包括聊天频道、工会、好友列表、短信息和合作模式等。EON使用分数来限制战场,所以不同级别的玩家也可以同场竞技。分数限制了一个玩家可以投入战场的单位总数,而每个单位的分数基本上是由自身的威力来决定的。一个高级别玩家依靠较高的科技树,可以在战场上拥有更多的车辆选择以及更多的战术可能,但与同一个战场上的低级别玩家的整体实力是相近的,这是很重要的一环。

国家统一体是游戏中唯一的NPC敌人吗?

国家统一体是游戏中最主要也是最强大的敌对NPC阵营,但你也要和许多小阵营作战。除了敌人外,你也会遇到其他友好或中立阵营,他们会为你提供任务和各种资助。

传统网游玩家会在EON里找到何种乐趣?

传统网游玩家会对这个充满了名(声望)利(升级)的庞大世界倍感亲切。不过,在这个熟悉的环境中,传统网游玩家们会有机会施展RTS的战术与策略。总得来说,EON能够让玩家在体验RTS战斗的同时享受现有网游所拥有的乐趣。

你认为传统RTS玩家对于EON会有什么看法?

我想传统RTS玩家会喜欢上自己的战斗背后所包含的长期意图与影响,以及长年累月战斗后自身实力增长所带来的欣喜。而不是像传统RTS那样,仅仅是赢得了一场战斗(在排名上动了一动),没有其他任何意义。

说一下EON的战利品与消耗品系统吧。

你可以从战败的敌人那里夺取原料。这些原料可以在你的基地中转化为各种消耗品或永久物品。举几个消耗品的例子,比如可配备于你指定单位的某种特殊规格弹药,用于战地维修的修理工具,地雷、炸药包,甚至于某种可以从你的秘密基地里直接打到战场的特殊武器。

之前的预览还提到过解密元素。你能解释一下这玩意是怎么进到游戏里的吗?

我们所说的“解密元素”是指战术挑战,需要玩家思考如何击败看起来无法用蛮力击败的敌人。一个简单的例子就是你可以迅速突入敌人领土纵深以避开无处不在的巡逻队。【呃……】更多基于指挥官技能的牛B工具可以解决各种战术问题,像是释放遮蔽烟雾,干扰敌方通讯,下达假命令,或是适时使用伪装等等。此外,你带入战场的单位也会造就不同的战术选择。总之我们希望玩家以各种华丽的方式击倒对手,而不是一个框选后发起无脑冲锋。

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