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全新特点解析!《FIFA 11》详细前瞻

2010-07-29 16:10:21 来源:游民星空[编译] 作者:游民·黑八 编辑:afrik 浏览:loading

说实话,我真是有点“恨”《FIFA》系列的开发团队。每年我们(IGN)都会描写他们如何将游戏做得更加完美,他们如何保证该系列的每一部新作品都是同类游戏中最棒的,结果他们每年都要给自己找点麻烦,结果让我们处在一个很尴尬的境地。

他们的上一部《FIFA 10》并没有较前几年的作品产生什么大的飞跃,只是不断地做出一些小的改动,使游戏更加真实。当然我并不是说《FIFA 10》不好,但是在两个都玩过之后,我们一致认为,《FIFA 11》更能引起我们的兴趣。

插入一段GT访谈视频,后面那位老兄很淡定的正在玩的就是FIFA 11

《FIFA 11》有什么不一样呢?此前我们已经向大家介绍了游戏诸多新特性,不过在这里,我们还是需要来重新回顾一下。“Pro Passing”模式将在游戏的初始阶段提供一个专门的选项,使新手不至于无所适从。现在,在狭小的空间内将球传给队友变得更加容易了,按照他们开发团队的说法就是,他们结束了以往“乒乓球”式传球的时代。现在,在你传球之前必须要动动脑子了,游戏性也因此得到了很大的提高。

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然后就是人物个性“Personality Plus”功能。这也是一个大家期盼已久的新功能。角色的身体条件差异更加明显,也更加与现实相一致,他们在球场上的一些动作也更加的真实。这意味着,游戏中的人物模型将非常多,从“娇小”的杰梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克劳奇。球员之间的身高、体型在屏幕上也显示得恰到好处。这可不是换个皮肤这么简单的事,老而笨重的球员跑步的样子和那些轻快迅捷的球员也十分不同。

“球员态度”功能也更加接近现实,像贝尔巴托夫和阿内尔卡这样在场上总是感觉不爽的“生闷气型”球员,还有杰拉德和鲁尼之类的追不到球不罢休的“固执型”球员都会逼真地展现出来。该系统加上EA Sports与英超联赛的合作,让玩家重温前一晚上的比赛的构想成为可能。

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