你派出了太空工程车去侦查,探测到敌人位置并且发现他正在努力建立防御。之后你决定跟着加强建筑、防守你基地的入口、而且在各个重要位置都部署了对空单位,你的基地拥有完整的保护。有时候,在地图中央或在你基地的周遭会有小型会战,但似乎没人愿意长驱直入。你看了一下手表然后意识到—这场游戏并不如你原先所想的那么快结束…
在这种双方比龟的游戏中防守海兵的意图很容易被发现,却很难成为一场节奏明快或刺激的比赛。新进玩家可能会因为部队离开基地或同时要学习建筑顺序和部队生产而感觉到恐惧,并认为留在基地中比较安全、要顾及到的事情较少、较不至于手忙脚乱。在自家中闭门造车太久也可能成判断错误,虽然让对手花费大量资源和部队攻击你固若金汤的防御原则上是好的,但也会有被关门围城耗尽资源和部队的风险。
我们认为应该要开始进行一系列关于玩家对战种类经历的互动对话,来讨论什么样的情况算是龟,并且给认为离开”安全”的基地打出去是很困难的玩家的一些建议。
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