日前,跨设备游戏平台PlayJam宣布与STMicroelectronics携手合作,将PlayJam的游戏植入ST的网络电视和机顶盒系统中。
PlayJam-Logo
据了解,PlayJam成立于1999年,擅长发行互动电视内容及游戏产品。该公司原先是法国Canal Sa和英国BSkyB公司的互动内容发行渠道,后来又逐渐向包括非洲在内的世界其他地区扩张。PlayJam旗下的产品已经进入千家万户的数字电视,在过去五年中创造了60亿次以上的下载量。该公司的其他数据还包括:
· 55%的付费转化率
· 每年80美元的ARPU(平均每用户消费金额)
·每名独立用户每月消费4.8次
·服务满意度高达99.3%
PlayJam同时提供免费和付费游戏,主要目标用户是25岁至45岁的成人群体。在2010年1月,PlayJam还与索尼、三星、苹果等多家硬件制造商合作,意在将自己产品推向4.5亿部设备。为实现这一远大目标,PlayJam已开始创建一系列可运行于高清电视的小工具。PlayJam公司董事长及创始人杰士伯·史密斯(Jasper Smith)曾在去年1月表示,他们相信休闲游戏有望成为这些上网设备的主要营收来源,PlayJam希望通过业务转型成为电视游戏发行商的领军力量。
PlayJam将通过与STMicroelectronics的合作,把更多休闲游戏引进3D设备平台。PlayJam在推广自家产品的同时,还将帮助世界各地的游戏开发商的发行作品。PlayJam的核心技术是Phoenix,支持开发商在游戏中添加竞赛、奖励机制、积分排行榜、聊天信息功能等服务,此外还能提供跨平台移植和计费系统等服务。
除了这个合作案例,手机游戏开发商Glu Mobile不久前也宣布与Nvidia联手,针对三星的Android平板电脑开发游戏产品。这种迹象似乎表明,开发商与硬件制造商的紧密合作,已经成为下一代游戏开发的发展趋势。但作为一个游戏发行商和联网游戏服务供应商,PlayJam并不十分重视硬件本身的特点。
值得一提的是,如果谷歌和Facebook彼此有意,它们也可以让运行Android的设备与Facebook社交功能绑定(或者让苹果iOS平台与Facebook连接),假如此事成真,PlayJam又该如何应对?要知道掌握全局的并不总是硬件制造商,却极有可能是运营商甚至是苹果、谷歌等平台操作系统的持有者。
网络电视游戏的情况比较复杂,所以这一领域的竞争还不是那么激烈,但如果各个平台之间的技术标准逐渐统一后,想从中脱颖而出的公司就真得多动动脑,想想其他的出路了。