日前,《幽灵行动4:未来战士》的制作组承认他们在力图扩展玩家群体的同时,艰难的保持着这款战术射击游戏的特点。
多人游戏创意总监Tommy Jacob说道:“在保持《幽灵行动》系列游戏的根本特点同时,还要想办法让其在同类型游戏中保持竞争力,这真是非常艰难。”
就像最新几作《刺客信条》一样,《未来战士》也是由来自全球不同国家,有着不同语言和文化背景的数个团队共同制作而成,这让游戏总设计师Roland Campos Oriola觉得十分棘手。
本月早些时候,育碧英国总经理Matt Benson提到,乐意看到EA和动视之间为了FPS游戏的王者地位来一场大战,然后给《幽灵行动4:未来战士》这一类型的游戏一些生存空间。
由于目前育碧的射击游戏被动视和EA远远甩在后面,Benson表示《幽灵行动》以前有些太“单薄”了,应该学会像其竞争对手一样更加“有趣”。
早先未来战士截图:
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