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自然感接近真实!次世代引擎“夜光”公布 跨平台SE独享

2011-08-27 17:32:39 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:Ichthyoid 浏览:loading

Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。

该引擎为次世代引擎,将应用在SE旗下的所有工作室,不过这款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。

“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。

Square Enix拥有全球众多工作室,包括伦敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,水晶动力,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。

SE将与旗下所有工作室共享技术,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。

“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。

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▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染

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