黑岛,也许在目前眼花缭乱的游戏界中,并不起眼,现在的玩家也许根本就没有听说过他,只有老玩家的记忆中还有些许残留。
但是,不得不承认,黑岛,是二十一世纪初,最璀璨的流星。
可惜的是,流星只在天空中存在一瞬间,不过,他也得到了在那一个刹那划破天空的明亮。
那么,让我们回到黑岛的时代。
“黑岛”工作室(Black Isle Studio)
是著名游戏制作与发行公司interplay旗下的游戏小组,以设计RPG(角色扮演游戏)闻名。工作室设计了包括《辐射》系列、《博德之门》系列、《冰风谷》系列等众多游戏,在欧美玩家心目中有着不可动摇的地位。
说道黑岛,就不得不说到异域镇魂曲。(1999年发行)即使他有着经典的冰风谷,辐射系列,但是我觉的,异域才是黑岛最好的作品。
异域镇魂曲是一款极为生涩难懂的哲学RPG我曾经一度在玩过往游戏的时候,我接触到了异域镇魂曲。
这款游戏虽然说是RPG,我一开始还以为这是和暴雪的暗黑相似的游戏,可是当我打开的时候,我错了。
因为你见过一款游戏有着几百万的词汇量组成的游戏?最后的BOSS是用对话解决的?
估计没有。
异域镇魂曲不需要你去解救什么,你没有着什么的使命,反正简单来说,你只需要看到你的鼠标轻轻地一点,长达几页的对话以及选项就出现在你屏幕下方的对话框中,你要做的就是思考,思考,再次的思考。
我从来没有见过这样的游戏,似乎和现在的模拟人生游戏有着异曲同工之妙,可是,异域镇魂曲绝对是RPG的巅峰,你真正的扮演了一个主角,你要做的就是和现实世界一样,处理各种各样的人物对话,你做的每一个选择都关系到你的结局。
据说,异域有着几百个结局,你的一次选择,就有可能改变整整的一个故事。
克里斯•阿瓦隆(异域镇魂曲制作人,策划)他把异域当做一部小说来写,直到你通关,你都会一直想着那么一个问题“什么才能改变一个人的本质?”
寻找本我,寻找生与死的真谛,寻找失去的过往。
你扮演的就是一个失忆的人,不是什么帅哥,也不是什么美女,你只是一个长相丑陋,寻找过往的失忆人。
这就是异域镇魂曲。
不过,这个也注定了异域悲惨的销售。
这绝对不适合一个游戏新手,也不适合一个快餐游戏手,只适合那些真正的去思考游戏的人。
这样一来,发售量只能成为杯水车薪。
但是,这样的一款游戏,却注定了会在繁华的游戏界中,留下他自己的名字。
因为只有那么一款游戏交给你思考自我,教给你生与死,交给你哲学。
当我刚刚开始玩的时候,你会被那640*480的超低分辨率,以及模糊不清的繁体中文感到厌烦,但是异域却有着莫名的吸引,吸引着你继续的投入进去。
尽管你根本不懂游戏中生涩难懂的生死哲学,但是你却会继续的投入。
这就是异域镇魂曲。
1999年,几乎所有的主流游戏媒体都发年度最佳RPG投给了异域镇魂曲,2004年,GameSpy将异域列入名作堂,2005年,GameSpot宣称它是史上最伟大的游戏,2009年bit-tech推出一份“你死前必玩的30款游戏”异域他名列其中,2010年,在UGO的“最期待续集的5部作品中。”异域名列第五。
游戏界虽然日新月异,每年的游戏发售中,总有一款成为年度的焦点,但是,十余年前老掉牙的异域镇魂曲,却依旧这样的震撼人心。
可惜的是,黑岛工作室在2003年解散,异域系列游戏也被龙与地下城版权人官方禁止。
所以说,异域,是RPG上的巅峰,黑岛的绝唱。
值得你去体验。