Irrational的制作人Ken Levine表示他的团队正在尝试让《生化奇兵:无限》的Boss战和以前看来有所不同,将会有革命性的突破。
Levine接受Joystiq采访的时候说,他的团队在第一作的Atlas之战的时候有点脱离,不过并不影响这一次制作的决定。
“我想我们必须保持我们原有的风格,”他说。“我们和《旺达与巨像》不同,他们十分有创造力。而我们并没有那特殊的天分。”
Levine说boss战将会更类似于Andrew Ryan,而不是Atlas,而他并没有提到《无限》的主要boss之一-Songbird。
“有很多方式可以实现我们的想法,”他说,“我并不是说我们将会和Andrew Ryan做得完全一样,我想Andrew Ryan也会是一场boss战,我认为你会感到非常满足。”
“我想我们我们必须待在操舵室,而Andrew Ryan也必须同样待在里面。所以,Songbird必须在操舵室里面被解决。”
《生化奇兵:无限》将会在2012年登陆PC,PS3和Xbox360平台。
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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