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画面党的最爱!《上古卷轴5:天际》与《上古卷轴4:湮没》画质大比拼

2011-10-28 15:07:27 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

《天际》中的质材纹理

好好看看差别在哪里,有很多显然是我所玩过的游戏里最棒的质材效果。《天际》里的盔甲模型令人惊叹不已,它们看起来都像有独立的纹理层,每个单独的凹处和裂隙都有塑模,和《湮没》里截然不同。记得在《湮没》里,皮带看上去总是和身体一样扁平,现在它们终于可以凸出到身体外表面,还有了阴影!脸部的特征差异也非常明显,皱纹、折痕和牙齿咬合清晰可见。你甚至可以想象揉擦对方脸部的感觉。《湮没》的人脸就像小孩屁股一样光滑,但可以归咎为那个时代的局限性。

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上古卷轴里总会有各种不同的种族,但在《天际》里的种族差异提升到了一个新水准。《湮没》里的每个种族看起来都像是人类模型的轻微变种,而在《天际》里每个种族都有独树一帜的面部特征,甚至每张脸都有多多少少的区别,每个人物的塑模都有差异。你可以看看四种不同皮肤在质材纹理上的差异,最左边那位的兽皮感很重,紧邻它的那位皮肤要光滑得多,最右边那位皮肤粗糙,布满皱纹。作为一位《天际》的粉丝,我非常欣赏Bethesda为此所作的一切努力。

巨大的震撼场景

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别误会我的意思,当《湮没》面世时它的场景算是很大了,但正如你所见,在《天际》里场景规模更进一步扩大。场景不仅变大,而且有了更多点缀,每一天,每一种,每一类都显得如此真实,远景中的树木看起来郁郁葱葱,未经渲染。

感谢Creation引擎,《Skyrim》的画面才能有如此大的提升,远景渲染的距离比以往任何一款上古卷轴游戏都要更远。请注意远景中的树木的差异,在《天际》中你可以看清远处的单株树木,据说玩家可以从很远看到一件很小的物体,抬头见山就能登上山顶。对,你可以爬上远处那些山脉,在攀爬中你会发现周围场景都在发生动态变化,这全都要归功于Creation引擎。由于《天际》世界里有大量冰雪场景,天气效果方面的技术有更多提升,甚至有了动态的落雪纷飞,而不是像前作中那样雪仅仅作为地表覆盖的一层纹理。

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