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从经典走向争议 《极品飞车》系列前景若何

2011-12-01 14:54:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

游戏市场总是存在巨大的竞争,每个厂商总是致力于开发深受全世界玩家欢迎的游戏。而业界有许多知名的开发商,比如EA,Bethesda和育碧等等。不过近些年,一些知名厂商的游戏都没获得预料中的效果。当中有些游戏不是剧情空洞,就是人物苍白;不是游戏操控不行,就是关卡设置有问题,背景音乐听起来也无法起相应的作用,同时游戏存在不少bug。

好吧,这其实是大多数游戏厂商所面临的问题。今天将和各位讨论一下EA旗下的《极品飞车》系列,因为这系列正面临着上述所有问题。

《极品飞车》系列是EA旗下的赛车游戏,系列首发于1994年,而EA正是依靠这款游戏起家的。长久以来,《极品飞车》都是全世界最成功的赛车系列,甚至是最成功的游戏系列之一。《极品飞车》的发展史可以概括为3个阶段。

第一阶段

《极品飞车》第一阶段可谓是风光无限,作为该系列史上最成功的几作,这些作品曾是当时最好的赛车游戏,深受玩家喜爱,而且也是EA旗下的畅销作品。第一阶段《极品飞车》包含以下作品:

The Need For Speed(初代极品飞车)(1994)                       评分: 8.2
Need For Speed 2 (极品飞车2)(1997)                           评分: 7.0
Need For Speed III:Hot Pursuit(极品飞车3:热力追踪)(1998)    评分: 8.9
Need For Speed:High Stakes(极品飞车:孤注一掷)(1999)         评分: 8.6
Need For Speed:Porsche Unleashed(极品飞车:保时捷之旅)(2000) 评分: 8.9
Need For Speed:Hot Pursuit 2(极品飞车:热力追踪2) (2002)     评分: 7.2

这些游戏在当时都是风光无比的赛车游戏,具有良好的游戏性且大受好评,这个时代的《极品飞车》无疑非常成功。

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第二阶段

《极品飞车》第二阶段的一系列游戏也是十分受欢迎。这年代的《极品飞车》不仅在游戏性上面下功夫,在画面方面也十分出彩,也是赛车游戏里面的精品。其中第二阶段的《极品飞车》包含以下作品:

Need for Speed: Underground(极品飞车:地下狂飙)(2003)       评分:8.0
Need for Speed: Underground 2(极品飞车:地下狂飙2)(2004)    评分:7.4
Need for Speed : Most Wanted (极品飞车:最高通缉)(2005)     评分:8.4
Need for Speed : Carbon (极品飞车:卡本峡谷)(2006)        评分:7.6
Need for Speed : ProStreet(极品飞车:街头狂飙) (2007)       评分:6.5
Need for Speed : Undercover (极品飞车:无间风云)(2008)      评分:7.0

这个系列在这段时期游戏性还比较出色,而且画面效果和背景音乐也是上层。第二阶段的《极品飞车》除了2007年的《街头狂飙》之外其他都是备受好评,而正是从这一作开始,《极品飞车》系列开始慢慢走向下坡。

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第三阶段

第三阶段的《极品飞车》把系列前作苦心经营的口碑一下子给毁了,这些游戏和前面的作品相比之下让人十分失望,因为大多数游戏摆脱不了糟糕的游戏性,垃圾一般的剧情,正所谓期望越大失望越大,这些作品实在伤透我们的心。第三个阶段的《极品飞车》包含以下作品:

Need for Speed : Shift(极品飞车:变速)(2009)                   评分:5.5
Need for Speed : Hot Pursuit(极品飞车:热力追踪)(2010)   评分:8.5
Need for Speed : Shift 2 (极品飞车:变速2)(2011)           评分:6.0
Need for Speed : The Run(极品飞车:亡命狂飙)(2011)           评分:6.5

好吧,第三阶段的《极品飞车》中多数都非常让人失望,特别是《变速》,《变速2》和《亡命天涯》。相对比之下《热力追踪》还显得不错,不仅有良好的游戏性,还有不错的故事情节。小编认为EA应该考虑《极品飞车》的发展方向,注重爽快性还是注重真实性?毕竟我们不希望这个经典系列毁于一旦。

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结论:

EA真应该认真总结经验,到底是坚持自己的路线还是一味地模仿其他真实赛车游戏呢?小编个人认为《极品飞车》系列原本的亮点应该是飞车的爽快感,这一点正是制作人应该认真考虑的。

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