日前,核心游戏性设计师Alan Kertz在接受外媒采访时表示,团队未来的目标是让《战地3》“变得更多样,更有趣。”
他还举了下列例子更好地解释这个目标:
“我们目前正在重新调整前握把、重枪管、消音器和环火抑制器之间的平衡性。目的就是让玩家可以做出更多不同的武器组合。”
“就拿FAMAS举个例子吧,主流的配置是装个前握把和消音器。但如果装个瞄准镜呢?我们希望能看见更多的配置组合。”
随后,Kertz说到,这并不意味着《战地3》会越来越不真实,相反,这种模式更符合现实生活的情况。
当被问及前握把在现实生活中的缺点时,Kertz强调:“很多士兵都说装了前握把后,很难准确瞄准远处的目标。”
DICE最近已经公布了《战地3》的首个扩充包《重返卡坎德》,以及武器包“荷枪实弹”。
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