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谈国外游戏里的中国元素 谁在“山寨”我们的文化

2011-12-27 09:47:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

  我们生活在一个全球化的时代,从肯德基到西装革履,从圣诞节到西方式婚礼,全球化影响着国人生活的方方面面。而就在我们看着韩剧吃着日本料理的同时,也要看到许多中国风式的事物同样出口国外。无论是早期的李小龙式电影掀起国外功夫热潮,还是近年《功夫熊猫》的热卖,似乎带有“中国”标签的东西在国外已成为了香饽饽。而就在近年的游戏界这一规律貌似同样成立。

  关键词:日本《三国志12》

  关键词描述:一个在学习中崛起的国家,一个永远挖掘不完的题材

  从《三国志1》到《三国志11》,从FC平台到MD再到PS、PC,从普通的画风到现在成熟的工笔水彩画风……它在变,但似乎又始终没变过,现在玩起来还是很想与同伴争论谁是第一武将; 还是很想找个人比一比谁打下的地盘更大,谁能第一个统一;还是依然很喜欢貂蝉;还是……

  而《三国志12》终于在5年的等待之后马上就要发布了,对于它期待与议论总是并存:到底五年磨砺出的宝剑是何锋利?战斗系统是否有新的突破?采取的君主制是否没有太阁制给力?把人物塑造的攻受分明到底好不好?相信明年,新一轮的三国热就会来袭了,冷饭又将被炒热。

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  而在激动之余,你是否也曾关注这个游戏的幕后呢?那个我们耳熟能详的光荣公司,以及那个让我们难以释怀的国家——日本。“他山之石可以攻玉”,用这个词来形容日本的发展史再恰当不过了。自唐朝的鉴真东渡,日本找到了他山的第一块石头,而其后一发不可收拾,连续发出19次的遣唐使船,带回了中国的大量书籍,从此,日本的武士阶级必修的科目便是四书五经。而近代时期先于中国引入西方先进理念,又使得它彻底反超了我们,就算是二战的全面战败,也没能让这个善于学习的国家没落,完美嵌套美国模式使它一度成为世界第二大经济体。

  而光荣公司作为日本游戏界的代表恰是这个国家的完美缩影。看看它的代表作的名字就知道了:《西游记》、《三国志战记》、《三国志曹操传》、《三国志孔明传》、《真三国无双》、《封神演义》、《成吉思汗》。恐怕世界上再找不出一个游戏公司对中国文化如此感兴趣,也没有哪个公司能像光荣这样深入地挖掘三国历史,而最重要的是,它成功地虏获了中国玩家的心。

  这就好像日本的工业模式:从我们这里进口廉价的原料,然后加工成品高价卖给我们;在文化领域这种差价表现的更为明显,因为学习别国的文化是不需要进口成本的,而更诡异的是我们的玩家似乎从未发觉自己花钱买的是自己的文化。

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  而反观中国游戏界,采用亚洲其他文化题材成功的——没有;欧美魔幻奇幻题材成功的——没有;就连本国的历史题材,认真学习锐意进取的——还是没有。

  借用赵本山的话说,叫做“你说你别人的文化一个都没学着,自己的文化还倒搭给别人了”。而究其责任,其实非游戏从业者的不作为,而是这个国家的浮躁所在。它的浮躁甚至衍生成两个极端:要么不学习或片面的学习,要么照搬照抄式的山寨行为。

  前者用伟人的话很好解释,叫做“去其糟粕,取其精华”,电影进来一刀切,游戏进来一刀切,几乎外来的文化进来都要切一刀。用韩寒的话说:“我们生活在一个限制级的国家”;而更有甚者干脆把外来文化拒之于国门之外,这很大程度上要归功于可敬可爱的“防火墙之父”方滨兴校长。

  而后一个极端就是我们闻名于世的“山寨”,毫不做作的讲,我们的山寨“技术”在世界上无人可出其右。这个星球上几乎没有我们不能靠山寨“学习”的,而奇怪的是,每个人都知道山寨不好,却依然无法阻止它的蔓延。因为事实证明,在这个国度里原创者要遏制山寨,维护自己的权利,往往要付出比自己受到的权利损害还多得多的成本,恐怕这才是我们山寨大行其道的根本原因吧。

  “天朝物产丰盈无所不有,原不籍外夷货物以通无有”,乾隆当年的一句话还萦绕在心,如今问句:“往日供以学者反受制于学者,何以处之?”

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