《CS1.5》、《CS1.6》、《CSS》陪我们走过了许多年,曾经玩《CS1.5》的时候,小编还是个偷偷去网吧的小学生,转眼间10年都过去了,当年华不再的小编想起……(咔咔被扇,“装什么老!”)
好吧……当20多岁的小编再回头看到这些曾经非常熟悉的画面时,感到它们承载的不仅是一部游戏,更是那个年代简简单单的快乐。
今天让小编带领大家看一看《CS1.6》、《CSS》和《CSGO》中的de_dust有何不同,也许你早就玩腻了这张图,但还是请你一起回顾一下这张经典。总的来说,Valve的意图是打造更加平衡的地图,但我们也可以发现很多地方的模型甚至和《CSS》时完全一样,真的很难评论这到底叫“保守”还是叫“懒惰”。
演示视频:
匪家(请原谅小编粗俗的表达,因为实在太亲切了。各个人群的叫法不同,理解意思即可。下同。)
请注意,《CSGO》中的匪家并非截图不符,而是被Valve移了位置,以便让T距离地道更近。
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