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稲船敬二称日本游戏企业请向韩流看齐

2012-03-11 20:10:08 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

几年前就已称“日本游戏已经死亡”言论让整个日本国内游戏业界人士是极为不满。他就是前任日本CAPCOM公司《洛克人》,《鬼武者》游戏开发制作人稲船敬二在近日举行的GDC2012峰会期间以“日本游戏的未来”为主题演讲内容却再次引发了游戏业界人士关注的眼球。

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开场白他就说“日本游戏已经结束”这样明显刺激很多日本游戏业界人士,他觉得现在好像很少有人站出来对日本游戏进行批判。不过这也难怪,他个人发表这个言论称日本游戏已经死亡的时间也只有CAPCOM公司在海外市场占有一定份额。那么对于当时的情况,恰恰也说明了日本游戏业界也是的确存在不同程度的问题。

稲船敬二的预言在已经成为现实的情况下,日本游戏业界却没有想要战胜困难的强烈意识和欲望。而他们不知道应该如何去战胜现在所面临的困难,而也不知道应该做哪些努力,所有的这些都是日本游戏业界没有认定自己是失败。反倒是非常强硬的态度却是阻碍日本游戏在全球市场的地位变得逐渐衰退起来,就像是一个在深井里面的青蛙一样。

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稲船敬二还说到自己在日本CAPCOM公司工作的时候经历了一些失败的教训,他觉得不能一味的依赖某个游戏能够推出系列产品。应该去制作全新的游戏产品来吸引玩家的关注。否则只有失败的结果出现,毕竟游戏公司是需要发展。他的发展是基于创新的东西。这就像福布斯回归苹果之后,他选择了开发Ipad产品。

他还说“好的时光需要冒险,但是遇到困难的时候就应该敢于去面对和克服。觉得大部分人在一生中要他们在幸福与苦难中选择一个,那么多数人都应该选择幸福。相反对于成功的人士来说却不想选择幸福,可能他们知道在经历了困难以后就肯定能够有幸福的时光来到。恰好就是应该在这个时间,应该想不是说完全能获得幸福的偏见,就像游戏产品一样。任何好的游戏都未必说所有的玩家都会喜欢。

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稲船敬二忠告日本游戏业界同仁,他说日本游戏应该有必要重新开始。而把话题转向了自己在韩国的故事。

他说“我经常去韩国,我也喜欢韩国。因为离日本比较近,而且韩国也是非常有潜力的国家之一。全球的市场中好像韩国企业宣传条幅能够看的更多一些。过去的时候日本只有TOYOTA,索尼,松下。现在市场中只有三星,LG,现代的产品在走俏。韩国的人民有着非常要强的争胜欲望,就像在日本国内现在非常流行着K-POP,而且韩国的艺人也是表现非常活跃。他们都是为了获得胜利而在不断的努力练习。还有的学习日本语,还有练习歌舞等,这些都是日本明星们需要虚心学习的地方。”

接着他说“日本企业想要重回以前的辉煌时期就一定要像韩国那样有着必胜的信念,不过这可能就需要一点时间。只有这样日本企业才有发展。

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稻船敬二及其参与制作与指导的部分游戏:

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