日前在一次针对Capcom著名制作人小林裕幸的采访中,他表示,虽然《龙之信条》是一款奇幻RPG作品,但Capcom希望能够通过本作吸引大量的《怪物猎人》玩家。
用他的话说:“虽然动作不同,但玩家能够发现大量元素,会让他们喜欢的大量Capcom动作元素。”
另外,两款作品中一大不同之处在于“抓取系统”,玩家可以抓住敌人,敌人也能抓住玩家,以做到许多效果。
另外一名Capcom剧情设计师Haruo Murata表示,在《龙之信条》中,主线任务有50小时左右,支线任务全做的话,有200小时左右的内容。许多大大小小的选择将交由玩家面对,有的时候你甚至感觉不到这是RPG中机械的选择问题,而是自然而然的走了下去。
希望本作真的有Capcom承诺的这么好,另外,希望本作能移植PC……
龙之信条将于5月登录PS3与Xbox360。
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