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美国PAX East展会《热血无赖》试玩报告

2012-04-07 19:14:40 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

《热血无赖》是一款动作游戏,其中的开放世界建立在电影中的香港。玩家将扮演一名卧底警察并试图从内部端掉一个黑帮组织。这款游戏原本应该是由动视发行的真实犯罪的一个资料片,但是后来他们又放弃了。之后,史克威尔艾尼克斯接手了这款游戏,决定发行这款由United Front Games开发的游戏。

我们对这款游戏的第一印象是:画面看起来很棒,游戏中的世界非常逼真地还原了香港的各种风貌。市集中人潮涌动,到处都是香港标志性的霓虹灯。但这些似乎就是游戏所有的还有点吸引力的地方了。这款游戏玩起来似乎就很一般了。

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有不愿意透露姓名的人士告诉我们这款游戏的开发重点有四个:肉搏战、飙车、剧情和射击。但这之中没有一个是令人印象深刻的。我都不屑于评论游戏中的剧情,因为demo中的剧情非常不合理,并没有很好地告诉玩家游戏到底想表达什么,直到我问了游戏公司派来的代表我才知道游戏里到底发生了些什么。其次,尽管我对暴力并不感冒,但是其中的内容的确让人感到不太愉快。也许最终版将会对游戏进行全面的完善。

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《热血无赖》这款游戏让我想起了世嘉的《如龙》系列。这种肉搏的快感让人有回忆起过去的感觉,不过Yakuza游戏中角色的战斗是根据玩家的操作来控制的,但在《热血无赖》中却完全相反。近身肉搏无非就是狂按一个键进行普通攻击,然后再按下一个别的键打出重击。在面对大群敌人时,有个连击计数器是颇有必要的。而在这款游戏里的战斗系统却很奇怪。你想干掉敌人,而他们却一直防守,导致战斗变成持久战。他们想要模仿蝙蝠侠:阿卡姆之城,但是却画虎不成反类犬。

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飙车系统事实上也没好到哪儿去。游戏的开发商United Front Games之前曾有过开发《小小大赛车》和《小小大星球卡丁车》的经验,但街头狂飙可不是卡丁车。在游戏中飙车感觉轻飘飘的,但真正的车可要比卡丁车来的长得多,在过弯之后应该是会明显失速的。还有,操控也让人感觉很混乱。这就让人感觉像是在玩极品飞车,但却没有热力追踪或是亡命天涯那样的操控手感。

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最后是射击,令人庆幸的是这部分看起来还好。游戏中的掩体非常厉害,你绝不可能射穿它,特别是你拿着霰弹枪是就很令人恼火。当你用枪射死别人的时候会溅出许多血,这没什么问题,但也没什么特别的。

游戏中还有动作镜头的设定,似乎像是要模仿《神秘海域》。我不知道那是什么,但这些所谓的动作镜头不过是在追踪歹徒时或是逃出一幢即将倒塌的建筑时才能用上,这基本是可有可无的,而Uncharted却把它们运用的很好。

游戏整体来说很一般。我想开发商应该再花上一些时间在游戏发售前对游戏进行进一步的完善。如果这只是一个早期的demo也许他们还能把游戏做的更好一些,但是至少现在来说这个demo还没有让我对这个游戏产生吸引力。这游戏让我感觉只不过是一个普通的动作游戏。

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