工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工设计动画的问题,他认为动作捕捉技术并不能完全实现角色应有的打斗特点。
Antoniades同样重申卡普空在游戏动作设计方面精益求精,甚至是做到了逐帧的地步。
《鬼泣5》将会采用与前作一样的连击评分系统,但也会变得更加容易理解,连击过程中的强制取消动作比如跳跃取消和回避都会提高连击的评定分数。
Dante的天使和恶魔模式将会实时发生改变,使得玩家可以自由组合连击动作,同时每种形态还拥有自己独特的武器。
《鬼泣5》计划登陆PC、PS3和Xbox360平台,发售日期还没公布。
早先截图:
更多相关资讯请关注:鬼泣5专区
日本出现151cm24kg的女生 霸道总裁爱小脑萎缩的囧图
《三男一狗》吉米30多岁还在家里蹲啃老 麦克受不了
《黑夜君临》修女全皮肤舔墙合集:翘臀勾勒完美曲线!
曝《战神》将亮相TGA!阿特柔斯取代奎托斯成主角?
《给他爱5》麦克DLC现已上线!玩家终于圆梦了
洗澡水一人一杯不许多盛 bur兄弟这胸也太大了的囧图