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《死亡空间3》要成功必须做的4大突破

2012-04-23 16:49:18 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

要把《死亡空间3》做成该系列最出色的一部,Visceral Games应该重点关注的四个方面。

(剧透警告)如果《死亡空间2》游戏结尾的关于“神印点12”(剧透结束)的对话,并不是向我们暗示《死亡空间3》即将到来的话,那么那些在《死亡空间2》发售后消失的各种泄露消息和传言应该能让你抓到一些线索。但制作续作《死亡空间3》真的没问题吗?如果1代算是《异形1》的话,那么2代就是《异形2》了,那岂不是《死亡空间3》逃不出成为《异形3》的命运?

其实避免这个问题很简单。首先,异形3是经过多次改写和工作室强硬干涉后的产物,结果变成了好坏想法集合的平庸大杂烩。我们猜想Visceral的开发人员应该会保持《死亡空间3》游戏的连贯性(有传闻称工作室的员工对游戏的想法有所改变)。我们还猜测鉴于续篇和前作都是由同一个游戏团队制作,那么就应该不会发生类似电影里面的杀死所爱角色的狗血情节。虽然我们还有很多未知处,但我们推测《死亡空间3》更像《指环王3:王者归来》而不是《异形3》。

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1. 首先,虽然我认为制作团队将会延续《死亡空间》的宇宙视角,但游戏需要更多的内容而不单单是“去找神印”。

在《死亡空间2》中正是在神印的帮助下,他才得以从失去Nicole的自责中走出来。这意味着:他已经完全卸下了负担。对于试验中的神印不止一个的暗示,玩家们可能会感到厌倦。如果每次游戏都是关于Isaac跑到某个地方发现神印将所有人变成了尸变魔,那么以后的《死亡空间》都将只有真正的疲惫而不是真正的恐怖。随着Isaac在《死亡空间2》中事件的结束,留给开发人员的是一个可以改善《死亡空间3》游戏模式的机会。Visceral,请不要让游戏走上追寻另外一个神印的老模式。

2. 除了扩大游戏内容的发展前景。《死亡空间3》应该成为集广阔体验于一体的游戏。

比如,关于《死亡空间3》的故事背景将发生在一个冰封的星球的传言,就是往这方面发展的一个有趣尝试。《死亡空间1》把游戏重点放在USG石村号上,创造了一个即亲切又难忘的游戏环境。而《死亡空间2》则把游戏从单独的一艘飞船拓展到星际殖民地,也借此让Isaac的旅行地点(太空墓穴、太空教堂、太空学校等)更加丰富。这两代游戏都设计得很棒,它们体现出了场景的两个极致方面:要么单单重点放在一个场景,要么拓展到各种各样的丰富场景。

我希望《死亡空间3》能够在两种风格中找到平衡点,尤其是在传闻中的冰封星球的场景设计中。石村号很好地实现了这一点,但我厌倦了待在一艘飞船中而想要离开。我也喜欢《死亡空间2》中各种各样的地方,但同时我也对那些经常出现的矿场或工业区等场景十分厌烦。值得庆幸的是Visceral很重视发掘冰封星球上各种场景的潜力,删去类似《死亡空间2》中的那些不必要的地点后,Isaac又能去长途跋涉体验到各种奇异难忘的地方和场景(我猜测会有一个类似John Carpenter的《突变怪物》中的科研站以示致敬)。让玩家能自由探索冰冷世界,然后用全新的场景发挥地图最大的影响力。

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