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《热血无赖》动作设计源于托尼贾电影《冬萌功》

2012-04-28 18:06:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

这段时间以来,史克威尔艾尼克斯公布的新作《热血无赖》赚足了人们的眼球。近日,游戏开发团队接受了游戏网站Siliconera的采访。在采访过程中,开发团队重点介绍了一下游戏的战斗系统。

在介绍战斗系统时,设计总监Mike Skupa说,他们已经进行了4年多的战斗系统研发工作。经过多年的努力,这个战斗系统从粗糙变得日益精致和完善。同时他们也获得了来自于许多方面的反馈,更好地改进游戏的设置。

在设计战斗系统时,他们首先使用的参照材料是托尼·贾的动作电影《冬萌功》。在欣赏这部影片时,他们被画面中连续无剪切的战斗所震撼,于是产生了将其融入到游戏战斗系统中的想法。他们的目标是想设计一种多方向的格斗风格,同时配合以抓取技和反击技。这又是一款开放式世界的游戏,在游戏中,周围的环境与战斗会产生相互影响。这也正是他们所追求的风格 -- 制作一个大型的暴力沙盒游戏。


在进一步介绍环境互动性的时候,他们举例说,比如在游戏中要与Triad帮派战斗,那么周围的电话亭,市场摊位,车辆都是可以使用的道具。没有人要求你这么做,这就是一个开放的世界。国内的玩家如果想一下成龙电影的风格就知道了,在他的电影中好像环境中的所有道具都可以作为战斗的武器。

在谈到游戏的枪战设定的时候,Mike Skupa称他们希望重点突出游戏的徒手战斗系统,因此,为了不喧宾夺主,要想将热武器和近战格斗结合起来,这种分寸是相当微妙的,尤其是在一个开放的世界当中。游戏中不会出现RPG游戏中道具箱之类的设置,而是追求真实感。

在游戏中,枪支的使用是基于徒手技能之上的。比如在一场枪战之中,不可能做到定点射击,可是必须利用主角的跳跃,翻转能力边跑边打,甚至是切换武器。所以游戏中的战斗场面,会让你觉得在看一场枪战大片。 在设计这款充满港式风格的黑帮游戏的时候,他们一边希望借鉴一些香港电影中的枪战元素,一边还要确保符合现代玩家的审美。

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