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《潘魔兽世界:潘达利亚的迷雾》挑战模式公布

2012-05-15 23:54:20 来源:游民星空[编译] 作者:游民·sylvia 编辑:SiLence 浏览:loading

在魔兽世界即将发布的版本《潘达利亚的迷雾》里最让我们感兴趣的地方就是挑战模式了,在最新的魔兽要素中,我们就来看看挑战模式会给玩家带来什么。

任何大型多人在线网游中都有副本。在副本中我们组队先打败一定数量的小怪,然后最终到达BOSS处。BOSS战一般都是与大型怪兽作战,游戏制作人员设置好了BOSS然后就看你能不能打过了,就跟我们在龙与地下城里所做的一样。魔兽世界中有些史诗级的副本,让人印象深刻。我个人最喜欢的莫过于老血色了。但是现在在《潘达利亚的迷雾》中,暴雪要给副本带来些新鲜元素了,这就是挑战模式。

打副本本身是很有趣的事儿,能让你在大型多人在线网游中不觉得无聊,并且也不会花太长时间。挑战模式的出现使得大家甚至能在更短的时间内打通副本,我也不大好说魔兽中的这一点变化意味着什么,但是如果说它是《潘达利亚的迷雾》中的一部分的话,我也不认为这有什么坏处,事实上我最喜欢这个版本。队伍越快通关,玩家就能越快获得奖牌,奖牌有金银铜之分。从某种角度说我挺喜欢这给玩家带来的挑战,下面我们就来看看新模式的引人之处。

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首先,在新版本挑战模式中,打副本的时候你本身的装备会被系统替换成一套跟当前副本匹配的装备。所以游戏制作人员会预先设计好你在此模式下打本时要用到的装备。但好消息是在玩家进本之前挑战模式是可以选择的,所以就装备而言,你现在的装备是根据副本来统一做好的,你再也不需要给自己的角色弄一套紫装了。从很多方面来说,这都违背了在每个版本副本中暴雪对新装备获取的理念。在挑战模式下,每个玩家的起点是相同的。我十分赞同他们这种做法,把玩家都放在同一个起跑线上,但是与此同时,这也把你原先在游戏中积累的优势取消了。

其次,我要说的是新版本挑战模式中的奖励。我并不大喜欢暴雪把大多数奖励都设置成装饰性的。但是这好像也正是大型多人在线网游的趋势。也就是花了晚上好多时间去打副本,玩家会得到的只是些装饰性的物品。这些物品是怎么与奖牌联系起来的是另一码事儿。尽管他们也曾提及包括坐骑在内的一些好的奖励,但是我认为还是该有更好的奖励给出来,这还不是我最怕的有关挑战模式中的一部分内容。

最后,我想说说挑战模式中有关玩家的问题。大多数人在游戏里都是和自己认识的人组队打挑战模式,我却仍然得花大把时间来寻求组队。作为一名单人玩家,我如果在挑战模式的队里犯了个小错估计就会被踢。在大型多人在线网游中,有很多方式进行竞争。但是挑战模式可能只能让一部分人参与其中,它只面向那种争全服前几名的大公会。这种尝试看似不错,但是我觉得真正到了玩家手里,肯定不会想暴雪预想的那样。 

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