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客户端上做文章 12年端游背后微端的忤逆

2012-06-02 16:02:20 来源:ZOL 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

  经历了数年磨剑,网游终于迎来了发展的春天,在新的娱乐行式上开始大放异彩。对于投资者来说,网络游戏行业是最近几年蕴含机遇与奇迹最多的领域,从行业角度看,短、平、快的高利润,在吸引各方面的资本涌入。随着技术的进步,微端与页游的出现,打破了端游独霸天下的局面,微端与页游无客户端的便捷,看似会给玩家带来节省下载客户端的游戏体验,但是是否能在互动性与娱乐性上与端游平分秋色,至少在现在还是一个未知之数。

  端游的末路还是微端的春天?

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页游的广告

  页游和微端的兴起,虽然对客户端网游市场有所影响,但从市场成绩来看,占据龙头的依然是端游。目前来看页游和微端几乎对端游形成了一个‘满城尽戴黄金甲’土匪色彩主义的围局,但就页游成绩来看,除了几部承前启后的酱油作品,其它的除了打开一个网页跳出一个叫喊着‘官人上我吧’的三级妞子,能让精虫上脑的男性玩家勃起,并没有为页游打下什么深厚的发展基础,相反的是客户端游戏一直是还是无数游戏开发者首先考虑的。

  从技术说起

  既然我们说到技术了,那就很有必要说说这看起来没有讨论价值的技术。在端游技术上来说,国内的网游不能说相当的成熟,但至少相比页游算是成熟了。在整个网络游戏产业链中,为求速成的游戏从技术上到内容都是一片狼藉,所以,很多时候,游戏制作者的态度是梦想,眼球是经济,在这种比较上,端游与页游相比,就占据了很大的优势。

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  在目前的游戏市场上,微端的出现让页游和端游的界限越来越模糊。单纯从图片上看,微端版、网页版、客户端版在画面表现上几乎没有任何肉眼可见的区别。但是就玩家的体验来讲,一个游戏能否保持长盛不衰,画面虽然占有一定的因素,但是相比游戏的娱乐性,画面变的无关紧要了。从最近的一些微端游戏测试来看,微端在画面表现力上敢与客户端平分秋色,当然,玩家玩游戏不是为了看画面的,而是为了更好的游戏娱乐体验,而不是一堆人站在一起排对排,行对行的看风景。

  善其事先利其器

  微端是否能够进入高速发展时期,站在玩家的立场上,就那些测试来看,官方想把游戏里妙笔生花的江湖、气势恢弘的战争场面,纷繁错乱奇谋丛出的策略运用,用微端完美结合,然后体现给玩家。但是,玩家是否能够在微端之下体验到王道与霸道结合的魅力,感受到游戏娱乐性的滚滚活力,这是个未知之数。 

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  成功了,微端会逐渐兴起,也算是游戏领域的一次技术革命,失败了,这将是页游和微端不得不面对的一个技术瓶颈。

  涅磐的勇气, 呼吁端游重视精品思维

  在游戏业突飞猛进的今天,游戏业内集中了一大批‘淘宝’者,会不会做游戏的都混了进来,这也算是一个独具魅力的历史阶段了,在这里,有梦想的精英人才要与一群乌合之众上演群雄逐鹿惊心动魄竞争。技术是比较出来的,从当前来看,客户端游戏战尽了天时、地利、人和,大方向大环境都支持着端游的发展,如果这样的优势之下还失掉端游江山,那只能说是做游戏的人品问题。至于微端,在现在来看它是新兴的宠儿,能否分得端游一杯羹,看的不是宣传和创意,而是技术,技术跟不上,说的再好听都是扯蛋。

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