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模糊了游戏和现实的界限!头戴式虚拟现实显示器

2012-06-09 16:05:45 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

之前有人指出,要对卡大神保有敬意(即便id用Rage涮了PC玩家一把)。于是,在看到卡神的新玩具后,觉得有必要发出来与大家分享,毕竟对玩家来说这东西比火箭更靠谱。

卡马克近六个月来频频在推特上提及他对头戴式虚拟现实显示器(VR HMD)的兴趣,还邀请The Verge的记者前往id体验这台尚处于原型状态的设备。

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简单来说,它包括一个6寸LED显示屏及两组镜片,以双眼分别显示左右两幅画面来营造3D效果。这些东西用胶带捆起来戴在人脑袋上,号称比索尼的HMZ-T1(国内体验店有展示)更舒适,但不支持戴眼镜的用户。

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可能会有人以貌取物,觉得这东西无论如何也比不上来福程度强五倍的HMZ-T1。事实上,包括HMZ-T1在内,市面在售的各种HMD——即便其售价高达五位数,最多也只能提供60度视场。卡马克手里这台基于"Oculus Rift"开源项目的Mod版设备具备90度视场(水平方向90度,垂直方向110度),玩家置身其中浸润感更强。

而HMZ-T1只能获得45度视场,而且还有50毫秒的视频输入延迟。卡马克称HMZ-T1所做的最大贡献就是售价较为亲民,入门门槛低。

因此,尽管Oculus Rift的分辨率不高(640x800,由1280x800分屏而来),但凭借其优异的90度视场和极低的延迟,在虚拟现实(VR)方面依然胜过市面上各种商用型号HMD。

何况Oculus Rift还内置陀螺仪和加速度计,实时探测佩戴者的头部运动然后调整画面显示内容以实现虚拟现实。

佩戴者轻轻转动头部就能看到他想看到的游戏画面,比如左右走廊有没有敌人,听到背后有动静你还可以猛回头查看(走路和瞄准依然使用360手柄):

 

苹果用户视频入口

E3 2012实际演示:

 

苹果用户视频入口

卡马克称很快便会有尺寸合适的1080p显示屏问世,届时这台HMD的分辨率会得到进一步提升,相信其帧率依然能维持在当前60FPS的水平上,且3D效果杰出,没有任何残影。

除受制于显示器件分辨率外,当前虚拟现实设备所面临的主要问题就是延迟。卡马克称市面上常见的VR设备都存在因传感器处理时滞所带来的,至少高达100毫秒的延迟。

为此卡神亲自上阵,重新编写Oculus Rift的固件程序,从捕获传感器原始数据做起,应用了他这几年琢磨火箭所取得的嵌入式编程成果,最终将延迟控制在了一个可喜的水平上。

你看,卡大神这几年火箭没白弄。

卡马克认为业界搞了这么多年FPS,无非就是想追求身临其境的效果,只有彻底改变游戏显示方式才能做到这一点,而虚拟现实设备就是实现这一目标的终极解决方案(GAL玩家喜极而泣)。

除卡神外,Valve的G胖也在鼓捣这方面的东西,有人猜测《Half-Life 3》之所以迟迟不出就与此有关——id的母公司ZeniMax正在评估发行某种捆绑了头戴式VR设备的《Doom 3》BFG特别版的可能性。

卡马克希望以Rift原型为基础的实用化型号将来能低至500美元,以SDK大散件的方式提供给那些对此有兴趣的Geek们。

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