最近,我终于有机会开玩《刺客信条2》了。该游戏卖了好几百万份,得到了评论家的很多赞美。。。可我只想问为什么。
这不是一款差游戏,肯定的。但要描述这款游戏的话,“玩家始终被制作者圈定的框架控制着”是我最大的感受。你一定要在进入Animus之前同房间里所有的人对话,不然你就进不去正式游戏。你不能径直爬到塔上获取同步而是要沿着制作组规定的路线前进。虽然游戏有一个开放世界,但在没完成任务之前你没几个地方能去,因为老天忘记我们可以解锁地图了。
另外让人恼火的便是刺客古墓,你基本上总会遇到追逐圣殿骑士的剧情,穿过各种艰难险阻你始终追不到他,最终你一定会以一敌多。。。而在这时游戏武器系统的问题就暴露出来了:为什么不能双持武器呢?你不知道我打得有多辛苦么?另外就是刺客古墓的很多机关都是头次出现,并且没什么使用提示,第一次玩的人总是会很恼火。
要知道同期可不止《刺客信条2》一款开放世界的动作游戏。《恶名昭彰》和《虐杀原型》都有更大的地图和更爽快的战斗,操作也都很流畅。我说这个的意思不是说《刺客信条2》就一文不值,而是说它显然有非常多可以改进的空间,依游戏本身的素质还配不上很多媒体给予的高评价。
好了,我关于《刺客信条2》言过其实的吐槽完毕。不知各位网友有什么看法,你玩过的最名不副实的游戏是哪一款呢?欢迎留言讨论。