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灵感源于经典 《羞辱(Dishonored)》总监透露游戏任务设计思路

2012-07-26 14:31:29 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:SiLence 浏览:loading

在最近的一次讨论会上,《羞辱(Dishonored)》的联合创意总监Harvey Smith透露说游戏关卡的灵感来自于他们最钟爱的两款潜行游戏:《杀出重围》和《神偷》。因此在游戏关卡的深度、结合度与灵活度方面,《羞辱》将会同这两部经典FPS游戏比较相近。

Harvey Smith说道:“如果你喜欢《神偷2》的Life of the Party,你就会喜欢《羞辱》在关卡深度、结合度等方面的设计。我们的任务追随了《神偷》或者《杀出重围》的模式,这可以说是我们的核心价值和设计导向的一部分。伟大的Christophe Carrier同志(来自Arx Fatalis工作室)真正同我们分享了这些价值。”

另外,Smith还透露说《羞辱》并不是一个开放式游戏,而是基于任务关卡的,这就意味着每一个关卡都架构在一个迷你沙盘中,虽然每一关都提供了若干种不同的道路和完成方式

正因为我们可以选择不同的道路,使用不同的技能,不同的风格(潜入或者战斗),探索隐藏区域,完成支线任务,还有道德取向(取人性命或留人活口)等等等等,《羞辱》的关卡将会让玩家非常乐意玩上第二遍、第三遍。

《羞辱》暂定于10月12日登陆PC、Xbox 360和PS3。

早先游戏截图:

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