ChinaJoy 2012已经结束,你收获了什么呢?
如果你大部分CJ新闻都是从游民星空获取的,那么首先感谢你的支持,欢迎浏览飘渺鱼编辑整理的CJ全报道!但你肯定也发现了在这一百多页的内容里,真正与游戏相关的不过两三成左右。相比本站在E3 2012期间间的报道状态,可谓天上地下。
在一个展会上,模特成为主角总不是什么太好的事情,不然时装展,汽车展,游戏展合在一起举办也无所谓了。CJ是游戏展,是玩家,媒体同厂商,制作人员亲切交流的盛会,沦落至此(是的,沦落)绝不是玩家之福。但我们应该能怪谁呢?谁能让CJ化身E3,TGS那样的存在呢?
怪Showgirl?为游戏硬件,软件的大聚会增添柔和,人性的一面自然是好事,很多玩家都想着妹子与游戏兼收的。如果那个厂家不出妹子,我就认为他不懂玩家的心。
所以怪厂家?请SG也是要钱的,一切都是为了眼球和效益啊,如果自家的游戏没有人捧场,端上几个SG聚拢一下人气也是常情。
难道只能怪玩家自己太不纯洁?也不是啊,没游戏看还不就只能看妹子啊!
正如E3,TGS是美日游戏业态的集中展现,CJ也是中国大陆游戏生态的缩影。中国玩家的消费习惯使得单机游戏产业地位徘徊的同时网游产业蒸蒸日上,反过来培养了一批习惯“免费”游戏的新兴玩家群体,再推动整个业界向互联网倾斜。。。导致的现状就是,厂商制作游戏快餐化,非但不注重平衡性,反而以出售破坏平衡性的道具盈利。玩家不能静心体味网络合作和探索的乐趣,追求用金钱而不是汗水铸成的优势。占统治性比例的玩家,厂商都浮在水面上,不能沉下去探究游戏之美。
由健康的商业模式所驱动的游戏生态才能催生一个有血有肉的CJ(不是你看到的那些),这要求玩家擦亮双眼,用你的热爱去鞭策你支持的厂商,呵护你喜欢的游戏,并同时像秋风扫落叶一般吐槽那些垃圾。当然如果你修养足够,建议你友好地反映情况。
不过当然,虽然CJ大多数的看点确实在妹子那,游戏网站也不见得一定要盯着“乳”“裙”不放。今年索尼来CJ了,这就值得所有游戏人关注;稻船敬二在展会上发表了关于游戏创新的演讲,这也值得所有关心行业新闻的人的重视。我们报道了,但还不够。这样正经的新闻本身就极稀少,有社会责任感的媒体应该有所侧重。
真玩家与纯宅男的分界线
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
等等等等。。。