《孤岛惊魂3》制作者育碧蒙特利尔小组被指在六月份E3上的展示过于暴力,游戏的首席设计师Mark Thompson称这种暴力是有原因的,正义的。他解释说:“暴力和它的艺术价值并不是互相排斥的,更重要的是人们怎么看待游戏的核心机制和其中的故事人物。游戏中容易犯的错误是完全不告知暴力的动机,并且假装这些原因一点也不重要。”他说道:“他们游戏中的主角只会冷漠的杀戮。如果你忽略了游戏的核心机制,或者仅仅装出一副不奖励杀戮的样子,这样只会破坏剧情。”
那么怎么处理剧情和暴力的关系呢?Thompson解释说这两个缺一不可。游戏中角色如果对玩家的暴力行为没有反应的话,就违背了游戏要与玩家互动的原则。不要评价是与非,这不是一出道德剧。仅是一个人为了生存而杀人,基于此写了剧情,这就是游戏的核心机制,关于杀戮。这样一来,杀戮变成了剧情中的核心主题。否则在游戏中,剧情的文学和艺术性将消失殆尽,而故事情节需要通过玩家的行动来呈现。
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