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游民评论:现在的游戏创意居多?还是画蛇添足更多?

2012-08-31 19:25:45 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:snake 浏览:loading

每年的展会都会有一大批新游戏露面,可能是全新品牌,也可能是人气游戏的续作,不过当然后者多一点。每逢此时,便会有很多玩家吐槽开发商不思进取、炒冷饭、缺乏创意、江郎才尽等等,而集中到《使命召唤》和刺客信条》等“续作特别多”的游戏上时,这种声势就更浩大了。

但吵得凶的不一定就对,就像销量高的游戏不一定质量就好。虽然业界续作当道,也依然有许多发行商、工作室十分注重新品牌的开发,而“创意”也未曾缺失过。

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顽皮狗放开《神秘海域》而做的新游戏,从画面到氛围都值得期待

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《暴雨》之后又一电影般的美丽游戏,故事和玩法都很带感的样子

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很奇妙的设定,很想看B社最终把它做成什么样,创意是肯定满载了

而说到那些最有人气、最“快餐”的游戏品牌,你也很难说它们就没有创意可言。如果你指的创意是新品牌,那它们除了给你跪之外别无办法;如果你说的是系统,那他么其实都一直在进步;如果你说的是剧情,那它们简直太创意了。《使命召唤:黑色行动2》可是发生在近未来哦,有机甲有PLA哦;《刺客信条3》可是设定在大美利坚哦,主角是半个印第安人哦。创意!

一个品牌能够火起来,肯定有一些值得称道的闪光点。或是剧情,或是节奏,或是画面,或是自由度,是它们让游戏不死,能够出续作。而续作在商业上、情理上也都没有理由抛弃这些元素,因为这显然是不折不扣的背叛,当然也是对品牌的滥用,对慕名而来的玩家的不负责,属于绝对意义上的杀鸡取卵。

但这不是扼杀创意,只是为设计人员框定一个大概的方向而已,是做生意必须付出的代价。比如《使命召唤》系列不需要更自由,《刺客信条》系列不需要更战略,《极品飞车》系列不需要更剧情。。。在这些游戏各自的领域,他们做得很好,但还可以更好、更加创新。

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改变“快餐”形象就在这次了?不过创意一直有,多与少而已

在你说《使命召唤》《刺客信条》缺乏创意的时候,你一定要确定:加上你期望的一些元素之后,它们还是不是《使命召唤》《刺客信条》。不过他们进化的时候大概不会参考你的意见,所以你还要确定自己能不能接受《使命召唤》等经典品牌大变脸。如果不能,那设计人员何必冒丢失玩家的风险呢?

又创新又没有风险这种事,游戏界是不存在的。在呼吁厂商倾听玩家心声的时候,你也要体谅他们。你真的狂热追求创意游戏?《羞辱》在那里,《超凡双生》在那里,《新鬼泣》也在那里。。。去尝试他们,无论好坏。你的关注(不一定是支持)就可以对业界的创意产生影响。盯着那些骑虎难下的3A老牌游戏要你所期望的那种“创意”,不是坑人么?

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不要坑我

 

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