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《魔兽世界》:WOW的老玩家节日

2012-09-06 16:13:49 来源:游民星空[投递] 作者:魔兽世界官方 编辑:feelrt 浏览:loading

玩WOW的老玩家可能知道最早的时候排战场要去战场副本门口,非常麻烦。后来为了方便玩家暴雪就搞出一个东西叫“战场节日”,在节日期间打某个战场,获得的荣誉点(那时还是荣誉点)翻倍。而且为了诱惑你去打这个战场,城里还会刷出一些NPC叫“xx战场大使”,成双成对的,既不能打更不能Loot,但你点他就可以直接某对应的战场。再后来出了随时随地随心所欲秒排战场,这玩意就没用了,所以这设定就取消了。

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战场节日是谁的节日?显然是PVP玩家的节日。在那个时代,大家对于PVP都还不太了解,并且由于职业设定等原因,部分职业在副本里是万年坦或万年奶,战士被区分为坦克和武器战两种,牧师的棍子根本不需要变形,骑士遗忘了自己还有一个天赋叫惩戒……在战场里他们发现世界如此丰富多彩,意识到原来这个游戏并不简单只有副本、团队和DKP。竞技场推出之后有些人干脆只打PVP,相对于10/25个人的群体,他们认为2~5个人的小团体,人与人的厮杀更能满足需要。

后来就有了战网世界锦标赛,一项关于暴雪游戏的专门赛事——我知道WCG是电子竞技的比赛,TGA是腾讯的比赛,而终于暴雪也要有自己的比赛了。这个比赛到底是什么比赛?

我们中的很多人可能自己都不知道自己为什么要这么疯狂地去玩WOW,在我看来,玩这个游戏的目的是因为这个游戏讲技术,而这种技术是无法被金钱所替代的——在今天,只要你有钱,你可以去G团买到任何你想要的东西,但金钱无法帮助你在死亡之翼的背脊上站稳脚跟。而至少曾经一度,这种技术可以被具体为实物,比如一件显眼的装备,一个响亮的头衔,一匹威猛的坐骑……是这些,维持了许多人在这个游戏里,因为他们觉得他们通过自己的努力,可以获得的将远比世俗里要多得多。这个游戏归根结底,是由一部分总是希望自己能与众不同——而且这种与众不同是通过自身的实力而非其他任何来实现——是由这部分人来推动的,他们也是这个游戏的核心动力所在。第七天堂、蓝海、星辰……在CWOW的历史上将会永远留下他们的名字,而或许这也正是他们所追求的。

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至于SC2,它不像它的前辈War3那么好运,在国内的玩家不那么多,但是他们都非常热情。在这个游戏上承载了更多梦想,其历史可以追溯到1998年,而它所反映出的同样是一种依靠技术、操作等个人实力去获得胜利的自我肯定的心态。在世界范围内,SC2的爱好者并不少,类似GSL等大型联赛也通过MarsTV等途径进入了国内,成为电竞爱好者们晚上的绝佳选择。星际爱好者乐此不疲,每一次重大赛事,星际舞台前的人不一定是最多的,但他们一定最积极。

而其他的像Cosplay表演、现场竞速、周边贩卖、签售等活动,则是一般的大型展会所必备的。它们不与游戏直接相关,但它们营造出一种气氛,一种属于某些特定玩家人群的气氛。把这一切结合在一起的战网世界锦标赛是一个真正意义上的玩家节日,它让喜欢暴雪游戏的人找到自己的归宿,能面对面地与其他人一起交流,并且欣喜地发现原来这些游戏在现实生活中也能有如此多的精彩。就像2006年本服某公会的招募广告,“线上熔火黑翼安其拉,线下吃喝腐败加桑拿!”

那些热爱电竞元素的人,自觉是屌丝的人,曾在WOW里浴血奋战,曾目不转睛盯着GSL转播看的人,在展会上将会享受到作为一个宅男几乎不可能领略的那部分内容,那就是临场感。在这种节日般的气氛中,可以看到的是几百英寸的大屏幕里游戏内的激烈战斗,耳旁永远回响着其他人缤纷而嘈杂的呼喊,整个现场里弥漫着的全部都是属于电子竞技、属于游戏玩家的氛围。在那里没有人会因为你的装备等级,竞技场分数或是天梯排行而说三道四,只要你在那里,你就是欢呼者的一员,就像暗月岛对所有人都开放,绝无例外。

而当手臂高高举起,主持人大声念出某个队伍的队长宣布GG,那种属于现场的特有的热情绽放开来时,你一定会感叹,唯有游戏才能带给我们这样的体验,身为一个游戏玩家所可以得到的,其实远远比身上的装备要多!在那个时候就可以明白,为什么在开荒副本时,会有人一次又一次地访问战场大使,去加入那属于他们的战场节日。因为每个人都需要属于自己的节日,需要在节日中尽情地释放自己,这才是游戏所应该能带给我们的本意。

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