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游民评论:游戏销量能不能当饭吃

2012-09-24 19:10:40 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

问题:如果你喜欢一款游戏,你是希望喜欢这款游戏的人更多呢,还是更少呢?

如果有人问“现在哪一款FPS比较好玩”时,你就不太可能把你讨厌的FPS推荐给他。因为作为“高手”“过来人”,你对自己当初的选择是很有信心的。把你喜欢的游戏介绍给新手,客观上会增加战友的人数,但更深层的目的不就是再次确认自己的选择是正确无误的么?反过来说,如果你是《使命召唤》玩家的话,那你极有可能认为那些没听你建议而一头扎进《战地》甚至《孤岛危机》的菜鸟简直就是踏上了不归路。

为什么应该玩《使命召唤》而不是《战地》?因为《使命召唤》销量高、玩家多;为什么《使命召唤》销量高,因为它;好在哪里?剧情好、音乐好,还有销量高。。。

循环了不是么?现实的对话中经常出现这种相互证明的情况,只是没我这么直白。

销量意味着什么?在讨论游戏好不好的时候它可以占到多大的分量?

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永远的话题游戏

CF的宣传语是“三亿鼠标的梦想”。现实的CF玩家数大约没这么恐怖,但秒杀大部分的单机FPS是毫无压力的。不过在许多单机玩家看来,那只是“三亿SB的梦想“,这种不屑里有没有一点,哪怕就一点嫉妒呢?比如嫉妒他们的人气?

屏幕前的你开始冷笑了了,因为你觉得CF没有和你喜欢的游戏较量的资格,玩的人再多又怎么样?还不是一群没见过世面的小学生?恐怕连《使命召唤》《战地》的名字都没听说过。

所以在这种情况下你又觉得销量什么都不是了?毕竟CF的吸金能力不是你想否认就能否认掉的。在PK时,如果你喜欢的游戏的销量比对手的高,你就大打销量牌,上升到“销量等于一切”;如果销量低于对手,你就拼了命地强调游戏性,抛出各种参数、奖项、评价,试图在精神层面碾压对手。

人格分得一手好裂啊!

真要谈销量,还不都得给任天堂跪?猥琐一点的话你还得给微软《Kinect大冒险》跪。虽然人家是随机器赠送,但那也是活生生的销量啊销量党们!谈销量的话,PC自不必说,高清主机玩家也逃不过休闲游戏的蹂躏。两千万级的《使命召唤》也不过是浮云一朵。

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马里奥:别跟我提销量,OK?

FPS让人获得射杀人的快感;犯罪动作游戏让人能做现实中不敢做之事;RPG让人创造一个全新的人;RTS让人拥有调兵遣将的快感。。。因为程度的难易、刺激级别、所花精力大小的差别,类型之间的格局就很不一样,比如有些游戏类型佳作频出,有的就要几年磨一剑;有些销量上千万不难,有的过五百万就是大捷。而在同一类型中,也存在差别,有的更火爆线性,剧情丰富;有的更重视战术,载具齐全。这样的分别迎合了不同的玩家群体,而群体的规模出现差距也是很自然的事情。

《战地》卖不过《使命召唤》?我解释为前者缺乏精彩火爆的单人剧情,多人模式相对后者也更为“复杂”(当然是有好有坏),一些喜欢看爆米花电影、在乎帧数、不想花太多时间研究对战的玩家对其不感兴趣也就十分正常了。当然比起其他FPS,,《战地》销量也足够恐怖了。这就是发生在游戏业,发生在地球上的事情。没有正确与错误、王道与歧途之分,只是无数个体做出的选择。

高销量的“爆米花”游戏有得有失,那些相对低销量的游戏也是如此,只是这个“得失”对普通玩家、骨灰玩家、行业专家的吸引力不同而已。一句话:叫好不叫座,叫座不叫好,叫座又叫好都是可能的,而我个人认为“叫座”本身就是“叫好”的一种。

销量显然不是一切,但这不是说它就没有意义。游戏业作为一个正在崛起的新兴产业,每一个销量大作以及口碑大作都值得我们为之自豪。是他们,拓展了玩家的生存空间,让“玩家”这个词和“影迷”“乐迷”“文学爱好者”一样,成为淡淡的、不可或缺的标签,成为生活的一部分。。。不过比起玩家,产业和厂商才是最应该在乎销量的群体。事实也是如此,所以我想说的就是玩家可以不用那么关注销量了。

看了以上的文字,你又会怀疑销量和游戏素质真的没有半毛钱关系吗?有关系,但很多例外使得二者之间的关系既不充分也不必要,例子一大堆我就懒得说了。

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整篇文章可能看起来对《使命召唤》玩家不太有利,谁让《使命召唤》是高清主机销量最霸气的游戏,还是FPS呢。但我绝对无意于群嘲《使命召唤》玩家。我并不认为过了一遍《使命召唤》简单剧情,什么都不懂就揣着一块“你们都给千万级销量下跪”的牌子在贴吧论坛到处转悠的人是合格的《使命召唤》爱好者。当然,哪怕你是FPS专家,只要是携销量群嘲而不是看素质说话,你的行为都是值得商榷。销量足以说明《使命召唤》的伟大,但《使命召唤》的伟大不只有销量才能证明,对么?

当然,如果上段黄字部分成立的话,CF也有其伟大之处了。不过我也确实认为CF有其伟大之处,做成那样(贬义)还能成为“三亿鼠标的梦想”,注定是游戏史中值得研究讨论(中性)的话题之一。

回到标题,游戏销量能不能当饭吃?我的答案是能,不过饭虽然重要,但不等于万能。尤其在讨论游戏素质时,其比重绝对不占主要地位,尽管很多好游戏销量都不错。如果你认为饭等于一切,那我不会责怪你到处炫耀销量这回事,因为在此之前我已经不承认你是合格玩家了。

回到开头的问题,我会说这个问题没意义。如果我觉得它好玩,那么它是还是小众还是大众都不重要了。所以我既玩《使命召唤》《战地》《侠盗猎车手》《鬼泣》,也玩《孤岛危机》《生化奇兵》《正当防卫》《忍者龙剑传》。

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不否认游戏的缺点,不改变对游戏的喜欢

你是否是主流,别人是否喜欢你喜欢的游戏,重要么?你可以对新手做一点普及,但后果难道不该顺其自然么?我知道我说的理想化了一点,但既然不存在所有人都认同的标准,把交流上升到争执不是闲得X疼呢?

所以我坚定地认为这篇文章纯属交流,欢迎分享你的观点。

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