卷首语:
前阵子小编看到一个说法,其中提到,EA在5年来狂发了10款军事游戏,但总计不如《使命召唤》3部作品卖的多。因此,有人调笑道,EA是“在用生命堵枪眼”。
其实细细一想,还真是这么个事儿,EA是业界著名的“流水线厂家”,无论是枪、车、球,都有着流水线般的出产率和相对来说比较平庸的质量。(甚至有很多作品的质量还打不到业界平均水平)
谈到这个,我们就不得不提其对手《使命召唤》系列。我们知道,动视的《使命召唤》系列虽然也以每年一部的速度出品,但其销售的火爆程度完全可以让EA远远的跟在后面吃灰。因此,EA也逐步的启动了自家的“年度FPS”计划,其中的一个重要组成部分就是本作——《荣誉勋章》系列。
要说这款作品,其实也是很“有历史、有背景”的,无奈近年来二战题材的FPS逐渐颓废,EA也只好下定决心将其转变为现代战争模式。
【周刊责任编辑:SiLence】
这个月的大作怎么样?
在前面的卷首语中,我们已经知道本作表现欠佳,但究竟最新的这部《荣誉勋章:战士》欠佳到什么地步呢?
可以用一个字来概括——惨!
有多惨呢?以下是一部分来自国外权威游戏媒体的评分:
IGN– 4/10
Eurogamer – 5/10
NowGamer – 6.5/10
Games Thirst – 6/10
Destructoid – 5/10
在评测中,IGN表示:华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。
本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。
不仅各大媒体站不给面子,在大众评分和危机公关方面,EA也是表现极差:
EA一方面宣称游戏很棒,一面却悄悄地删去了《荣誉勋章:战士》FAQ中有关游戏篇幅的描述。
EA在FAQ中宣称该作的单机流程可提供10小时的游戏时间,但这一描述现已被删除,只存在于Google Cache中:
公司发言人在回答媒体质疑时辩称,具体时长与玩家的水平有关,范围可从5小时至15小时不等,因此公司取了个平均数:10小时。
比游戏时长更令EA难堪的就是游戏本身的质量,媒体平均分47分的数字(那鲜艳的红)令人无法正视:
业界分析师认为该作的最终销量取决于媒体平均分,于是有人就此话题采访了EA首席运营官"三红·摩尔"(彼得·摩尔)。他认为这游戏不错,Danger Close(MoH的开发单位)很棒,这个系列大有可为,射击游戏依然很火爆,多人模式是未来发展的重要趋势。
但摩尔拒绝透露公司针对《荣誉勋章:战士》的销售预期,"我预期它会卖得很好",他称。可评论界一致认为Danger Close应该关门了,2010年的MoH虽然也不怎么样(多人模式比较糟糕),但仗着军事顾问及臭军迷撑腰,该作的媒体平均分也只有74/100:
EA曾解释说留给Danger Close制作《荣誉勋章 2010》的时间只有八个月,下一部游戏就不会这样了……结果新作更惨,连及格线都没过。
下个月还有哪些大作?
我们马上就要到了每年都期待的那个时刻了,在10月底刚刚到来的《荣誉勋章:战士》和即将面市的《极品飞车17》足可以让大家轻松度过这剩余时刻,接下来就迎接狂欢日吧!
首先最令人期待的一线大作就有四款,而且都可以称之为“硬件杀手”:
《使命召唤9:黑色行动2》、《杀手5:赦免》、《刺客信条3》、《孤岛惊魂3》
此外以上四款明星大作外的发售时间还比较合理,在使命召唤9发售后,我们足足可以爽玩十天之多,随后下旬陆续发售其他三款。另外11月还有很多比较有意思的蒙奇游戏,大多数可用来充当以上大作之间的休闲体验。浏览详细报道>>
出了大作用什么玩?
如果你认为PC党追求的外设只有鼠标、键盘、耳机几类,那你很可能是个新人,或者是只玩CF的脑X。在如今“枪、车、球”三大类游戏横行天下的趋势下,各类手柄、方向盘、摇杆已经成为了PC玩家必备的游戏外设。
那么,如何选购一款舒适耐用,价格不贵,保修方便的手柄呢?今天笔者就带大家一同近距离接触北通最新旗舰级手柄——“阿修罗TE”究竟如何。浏览详细报道>>
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