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Take Two:次世代游戏比现在的更容易开发

2012-11-02 16:31:43 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

随着次世代游戏即将划入我们的视线中,玩家们将期待未来游戏在视觉画面和技术上的再次跳跃,但是性能更加强大主机的到来并不意味着开发人员的成本也会相应地“飞跃”。

在今日召开的收入发布会上,当被问及次世代游戏发展与可能增加的成本问题时,Take Two老板Strauss Zelnick这样说道,“我们并没有为次世代游戏增加运转资金”。尽管索尼和微软的次世代主机会有技术能力上的飞跃,Zelnick说开发成本或许要低于现在的游戏。他肯定地说道:“我们会相信未来游戏的制作成本要比现在增加太多吗?答案是我们不这么觉得。”

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Zelnick补充说:“在很多情况下,我们觉得根据未来技术的发展制作游戏要比现在要轻松一些。”

人们期待索尼和微软能在2013年解开他们各自主机的面纱,在2014年末前他们二者中的至少有一个高端机器会面世。

EA标志性人物Frank Gibeau在9月份时暗示X720和PS4在一年之后才会上市。最近他更是提到了公司正在打造下一代游戏,而且还说次世代主机是“惊人的”。

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