Yves Guillemot说现在育碧还无法准确判断开发次世代游戏的成本会不会上升,因为公司正协力为次世代和现任平台的硬件开发游戏。
在公司的上半年财政会议发布会上,他说:“在未来游戏开发的两年中,因为我们是同时为下一代和当代平台制作游戏,我们预料整体的开发成本不会上升。我们还不知道第三年会是什么情况,那时我们会充分利用主机的潜力。”
在此同时,Guillemot说:“考虑到每个产品的收入都会抬升是非常重要的,次世代游戏的生命周期将会更长久。”
他说这是由于新游戏元素,比如DLC微型交易,导致的。育碧说,对于它发行的大多数游戏来说,平均每个游戏的收入将会抬高。
上个月,育碧CFO(首席财务官)Alain Martinez说全价零售游戏可以向免费模式学习,他预测次世代主机会提供越来越多的基于小物品的内容。
尽管Guillemot没有点出哪个具体的游戏是在为新旧主机开发着,但是在今年E3会展大放异彩的《谍战危机》—在会议上他多次强调定于2013年发售,将会是一个很明显的有力竞争产品。
Take-Two的CEO在上周同样也说过性能更加强大的新主机的到来并非意味着开发成本的同步增长。
Take Two老板Strauss Zelnick这样说道,“我们并没有为次世代游戏增加运转资金,在很多情况下,我们觉得根据未来技术的发展制作游戏要比现在要轻松一些。”